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  • 用 Three.js 创建一个酷炫且真实的地球


    image.png
    接下来我会分步骤讲解,在线示例在数字孪生平台。

    先添加一个球体

    我们用threejs中的SphereGeometry来创建球体,给他贴一张地球纹理。

    let earthGeo = new THREE.SphereGeometry(10, 64, 64)
    let earthMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
       
      map: albedoMap,
    })
    this.earth = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat)
    this.group.add(this.earth)
    
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    然后写一个函数让这个球体能够进行自转,并且该函数每帧都会调用。

    updateScene(interval, elapsed) {
       
        this.controls.update()
        this.stats1.update()
    
        this.earth.rotateY(interval * 0.005 * params.speedFactor)
    }
    
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    在屏幕上我们就会得到如下的效果。
    image.png

    添加凹凸贴图

    地球上有山脉海洋,本质上是凹凸不平的,在太阳下也会呈现不同的阴影效果。那么为了让我们的地球更加真实,我们可以用 NASA 对外提供的地球的凹凸贴图,将其应用到地球的MeshStandardMaterial.

    this.dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, params.sunIntensity)
    this.dirLight.position.set(-50, 0, 30)
    scene.add(this.dirLight)
    
    let earthMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
       
          map: albedoMap,
          bumpMap: bumpMap,
          bumpScale: 0.03, 
    })
    
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    这样我们就能够立即看山脉在阳光照耀下投下的阴影。
    image.png
    bumpScale这个值要尽量小一点,如果太大的话,会发现即使在地球的阴影面,山脉也会被照亮。

    添加云

    NASA官方同样提供了云的贴图。我们将云的贴图添加到一个单独的网格球体,并且半径要比地球大。这么做是为了后面模拟云在地球上投射阴影的效果。

    const cloudsMap = await loadTexture
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    • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013929284/article/details/133833744
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