• 【C++】:关键字+命名空间+输入输出+缺省参数+函数重载+引用


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    【本节目标】

    1. C++关键字
    2. 命名空间
    3. C++输入&输出
    4. 缺省参数
    5. 函数重载
    6. 引用
      C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等 熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
    7. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等
    8. 为后续类和对象学习打基础

    1 C++关键字(C++98)

    C++总计63个关键字,C语言32个关键字
    ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲
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    2. 命名空间

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

    #include 
    #include 
    int rand = 10;
    // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    int main()
    {
     printf("%d\n", rand);
    return 0;
    }
    // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
    
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    2.1 命名空间定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

    // bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名
    // 1. 正常的命名空间定义
    namespace bit
    {
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
     return left + right;
     }
    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
    2.2 命名空间使用
    命名空间中成员该如何使用呢?比如:
     struct Node
     {
     struct Node* next;
     int val;
     };
    }
    //2. 命名空间可以嵌套
    // test.cpp
    namespace N1
    {
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
    namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
             return left - right;
         }
     }
    }
    //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    // test.h
    namespace N1
    {
    int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
    }
    
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    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

    2.2 命名空间使用

    命名空间中成员该如何使用呢?比如:

    namespace bit
    {
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int a = 0;
     int b = 1;
     int Add(int left, int right)
     {
     return left + right;
    命名空间的使用有三种方式:
    加命名空间名称及作用域限定符
    使用using将命名空间中某个成员引入
    使用using namespace 命名空间名称 引入
    3. C++输入&输出
    新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,
     }
     struct Node
     {
     struct Node* next;
     int val;
     };
    }
    int main()
    {
     // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
     printf("%d\n", a);
    return 0;
    }
    
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    命名空间的使用有三种方式:
    加命名空间名称及作用域限定符

    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        return 0;    
    }
    
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    使用using将命名空间中某个成员引入

    using N::b;
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        printf("%d\n", b);
        return 0;    
    }
    
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    使用using namespace 命名空间名称引入

    using namespce N;
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        printf("%d\n", b);
        Add(10, 20);
        return 0;    
    }
    
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    3. C++输入&输出

    新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物
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    那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的

    #include
    // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    using namespace std;
    int main()
    {
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
    }
    
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    说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
      以及按命名空间使用方法使用std。
    2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
      iostream >头文件中。
    3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
      C++的输入输出可以自动识别变量类型。
    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
      这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
      一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
      注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
      头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
      规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因
      此推荐使用+std的方式
    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
       int a;
       double b;
       char c;
         
       // 可以自动识别变量的类型
       cin>>a;
       cin>>b>>c;
         
       cout<<a<<endl;
       cout<<b<<" "<<c<<endl;
       return 0;
    }
    // ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等
    等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我
    们再配合文档学习
    
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    std命名空间的使用惯例:
    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
      象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
      大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
      using std::cout展开常用的库对象/类型等方式

    4. 缺省参数

    4.1 缺省参数概念

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
    参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

    void Func(int a = 0)
    {
     cout<<a<<endl;
    }
    int main()
    {
     Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
     Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
    }
    
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    4.2 缺省参数分类

    全缺省参数

    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    
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    半缺省参数

    void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    
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    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    //a.h
      void Func(int a = 10);
      
      // a.cpp
      void Func(int a = 20)
     {}
      
      // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
    用那个缺省值。
    
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    1. 缺省值必须是常量或者全局变量
    2. C语言不支持(编译器不支持)

    5. 函数重载

    自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重
    载了。
    比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
    是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

    5.1 函数重载概念

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
    些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
    不同的问题

    #include
    using namespace std;
    // 1、参数类型不同
    int Add(int left, int right)
    {
     cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
     return left + right;
    }
    double Add(double left, double right)
    {
     cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
     return left + right;
    }
    // 2、参数个数不同
    void f()
    {
     cout << "f()" << endl;
    }
    void f(int a)
    比特就业课
    5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
    {
     cout << "f(int a)" << endl;
    }
    // 3、参数类型顺序不同
    void f(int a, char b)
    {
     cout << "f(int a,char b)" << endl;
    }
    void f(char b, int a)
    {
     cout << "f(char b, int a)" << endl;
    }
    int main()
    {
     Add(10, 20);
     Add(10.1, 20.2);
     f();
     f(10);
     f(10, 'a');
     f('a', 10);
     return 0;
    }
    
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    5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
      可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
      文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
      怎么办呢?
    2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
      会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)
    3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
      函数名修饰规则。
    4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
      用了g++演示了这个修饰后的名字。
    5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度
      +函数名+类型首字母】。
      采用C语言编译器编译后结果
      在这里插入图片描述
      结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
      采用C++编译器编译后结果
      在这里插入图片描述
      结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
      数类型信息添加到修改后的名字中。
      Windows下名字修饰规则
      在这里插入图片描述
      对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都
      是类似的,我们就不做细致的研究了。
      【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–有兴趣好奇的同学可以看看,里面
      有对vs下函数名修饰规则讲解】
      C/C++的调用约定
    6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
      饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
    7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
      法区分

    6. 引用

    6.1 引用概念
    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
    间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
    比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"
    在这里插入图片描述
    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

    void TestRef()
    {
        int a = 10;
        int& ra = a;//<====定义引用类型
        printf("%p\n", &a);
        printf("%p\n", &ra);
    }
    
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    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    6.2 引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    void TestRef()
    {
       int a = 10;
       // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
       int& ra = a;
       int& rra = a;
       printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
    }
    
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    6.3 常引用

    void TestConstRef()
    {
        const int a = 10;
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
        const int& ra = a;
        // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
        const int& b = 10;
        double d = 12.34;
        //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
        const int& rd = d;
    }
    
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    6.4 使用场景

    1. 做参数
    void Swap(int& left, int& right)
    {
       int temp = left;
       left = right;
       right = temp;
    }
    
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    今天就给大家介绍这么多 下一篇博客我们接着讲

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/fjj2397194209/article/details/133810153