int main()
{
//C++98花括号{ }支持 1.数组 2.结构体
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int arr1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int arr2[5] = { 0 };
Point p = { 1, 2 };
//C++11:1.内置类型 2.自定义类型
struct Point2
{
int _x;
int _y;
};
// = 号可以省略
int x1 = { 1 };
int x2{ 2 };
int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
int array2[5]{ 0 };
Point2 p2{ 1, 2 };
//拓展
int x(1); //int的构造函数
//申请4个int 初始化成0
int* pa = new int[4]{ 0 };
//列表初始化方式调用构造函数初始化
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date d1(2023, 10, 12);
Date d2{ 2023, 10,12 };
Date d3 = { 2023, 10, 12 };
return 0;
}
//vector/list中的花括号{ }
//1.查看a,b的类型
auto a = { 10,20,30,40,50,60 };
auto b = { 10,20,30 };
cout << typeid(a).name() << endl;//class std::initializer_list
cout << typeid(b).name() << endl;//class std::initializer_list
//2.initializer_list的迭代器
initializer_list<int>::iterator it1 = a.begin();
initializer_list<int>::iterator it2 = b.begin();
cout << it1 << endl;
cout << it2 << endl;
// *it1 = 1;不可修改
//3.initializer_list的对象
initializer_list<int> c = { 10,20,30 };
initializer_list<int>::iterator it3 = c.begin();
cout << it3 << endl;
//vector/list中的{ }
//vector(
// initializer_list il,
// const allocator_type& alloc = allocator_type()
// );
vector<int> v1 = { 1,2,3,4,5 };
vector<int> v2 = { 10,20,30 };
vector<int> v3 = { 10,20,30,40,50,60 };
list<int> lt1 = { 1,2,3,4,5 };
list<int> lt2 = { 10,20,30 };
//vecotr中数据为自定义数据类型
Date D1(2023, 5, 20);
Date D2(2023, 5, 21);
vector<Date> vd1 = { d1, d2 };
vector<Date> vd2 = { Date(2023,5,20), Date(2023,5,21) }; //匿名对象
vector<Date> vd3 = { {2023,5,20}, {2023,5,20} }; //先调用Date构造函数
map<string, string> dict = { {"sort", "排序"},{"string", "字符串"},{"Date", "日期"} };
pair<string, string> pair1 = { "Date", "日期" };
pair<string, string> pair2{ "Date", "日期" };
return 0;
}
C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。
C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推断。
template<class T1, class T2>
void Func(T1 a, T2 b)
{
decltype(a * b) x;
cout << typeid(x).name() << endl;
}
int main()
{
//关键字decltype
//将变量的类型 声明为 表达式指定的类型
const int X = 1;
double y = 2.2;
cout << typeid(x * y).name() << endl;
decltype(x* y) j ;
decltype(&x) k ;
cout << typeid(j).name() << endl;
cout << typeid(k).name() << endl;
//使用场景
//1.传类型
vector<decltype(x* y)> v;
//2.函数内部
Func(1, 'a');
return 0;
}
数组是固定大小的序列容器:它们包含按严格线性序列排序的特定数量的元素。在内部,数组除了包含的元素之外,不保留任何数据(甚至不保留其大小,这是一个模板参数,在编译时固定)。就存储大小而言,它与使用该语言的括号语法([])声明的普通数组一样高效。这个类只添加了一层成员和全局函数,这样数组就可以用作标准容器。与其他标准容器不同,数组具有固定大小,并且不通过分配器管理其元素的分配:它们是封装固定大小元素数组的聚合类型。因此,它们不能动态地展开或收缩(请参阅可以展开的类似容器的矢量)。零大小的数组是有效的,但不应取消对它们的引用(成员前、后和数据)。与标准库中的其他容器不同,交换两个数组容器是一种线性操作,涉及单独交换范围中的所有元素,这通常是一种效率低得多的操作。另一方面,这允许两个容器中元素的迭代器保持其原始容器关联。数组容器的另一个独特特性是,它们可以被视为元组对象:<array>标头重载get函数以访问数组的元素,就像它是元组一样,以及专门的tuple_size和tuple_element类型。
C++大佬太想把C++做的完美了 想把它搞得更泛型 替代了C语言的静态数组 另外 [ ]可以检查越界 但是vector可以实现她所实现的功能
比起list而言,每个节点可以节省一个指针的空间
头插头删是效率较高
但是现在一般都不缺内存 用list更好
由[哈希/散列]模拟实现[unordered_map/unordered_set] (手撕迭代器)
1、为容器增加支持initializer_list的构造函数
2、增加cbegin和cend系列迭代器接口
3.移动构造/移动赋值
4.右值引用插入接口函数