• 查找算法 —— 斐波拉契查找法


    一、介绍

            斐波拉契查找法是以分割范围进行查找的,分割的方式是按照斐波拉契级数的方式来分割。好处是:只用到加减运算,计算效率较高一些。

           要使用斐波拉契查找首先需要定义一颗斐波拉契查找树,建立规则如下:

           1.斐波拉契树的左右子树均为斐波拉契树。

           2.当数据个数n确定时,若想确定斐波拉契树的层数k值,就必须找到一个最小的K值,使得斐波拉契层数的Fib(k+1)>= n+1.

           3.斐波拉契树的树根一定是一个斐波拉契树,且子节点与父节点差值的绝对值为斐波拉契数。

           4.当k>=2时,斐波拉契树的树根为Fib(k),左子树为(k-1)层斐波拉契树(其树根为Fib(k-1)),

    右子树为(k-2)层斐波拉契树(其树根为Fib(k) + Fib(k-2))。

           5.若n+1的值不为斐波拉契数的值,则可以找出存在一个m使用Fib(k+1)-m = n+1,m=Fib(k+1)-(n+1),再按斐波拉契树的建立原则完成斐波拉契树的建立,最后斐波拉契树的各节点减去差值m即可,并把小于1的节点去掉。

          可以先罗列一部分斐波拉契数的值,如下:

     Fib(0) = 0, Fib(1) = 1, Fib(2) = 1, Fib(3) =2, Fib(4) = 3,

     Fib(5) = 5, Fib(6) = 8, Fib(7) = 13,  Fib(8) = 21, Fib(9) = 34,

          接下来第一种情况时n+1的值是斐波拉契数的值,假设就是数1~33,也就是n=33,那么n+1 = 34,可以根据Fib(k+1) >= n+1 得出 k的值为8,则可以建立斐波拉契树,如下:       

      第二种情况就是n+1的值不是斐波拉契数的值,假设n=10,那么n+1 =11,不是斐波拉契数,按照第五条规则,可以找出一个值m,使Fib(k+1) - m = n+1成立,则Fib(k+1)=13,则m=2, k=6,按照规则建立的斐波拉契树如下:

    各节点减去m,并把小于1的节点去掉之后得到

    斐波拉契查找法步骤首先将要查找的数与树根Fib(k)比较,如果相等这个数就是Fib(k),如果比Fib(k)小则,数在1到Fib(k)-1之间,如果比Fib(k)大,则这个数在Fib(k)+1到Fib(k+1)-1之间。

    二、建立Fib树代码

    1.首先先生成Fib数储存起来,避免每次查找都要计算一遍:

    1. void FibCalc(int n)
    2. {
    3. fibls.Add(0);
    4. for (int i = 1; i < n; i++)
    5. {
    6. if (i < 3)
    7. {
    8. fibls.Add(1);
    9. }
    10. else
    11. {
    12. fibls.Add(fibls[i-1] + fibls[i-2]);
    13. }
    14. }
    15. }

    2.然后判断一个数是不是Fib数并且找到一个比这个数大或者相等的Fib数

    1. bool LookUpFibAndIsFib(int val, out int ksum1)
    2. {
    3. ksum1 = -1;
    4. if (val < 0)
    5. {
    6. Debug.LogError("输入的值不能小于0");
    7. return false;
    8. }
    9. for (int i = 0; i < fibls.Count; i++)
    10. {
    11. if (val == fibls[i])
    12. {
    13. ksum1 = i;
    14. return true;
    15. }
    16. else if(val < fibls[i])
    17. {
    18. ksum1 = i;
    19. return false;
    20. }
    21. }
    22. Debug.LogError("没有匹配到K");
    23. return false;
    24. }

     3,生成Fib树

    1. void GenerateFibTree(Node node, int k,int val)
    2. {
    3. if (k - 2 < 0) return;
    4. int fibNum = node.Data - fibls[k - 2];
    5. if (fibNum == node.Data) return;
    6. if (node.Data != 1)
    7. {
    8. node.LeftNode = new Node();
    9. node.LeftNode.Data = fibNum;
    10. node.LeftNode.PNode = node;
    11. }
    12. int fibNumR = node.Data + fibls[k - 2];
    13. if (fibNum > 1 && fibNumR != root.Data)
    14. {
    15. if (fibNumR != node.PNode.Data || node.PNode == null)
    16. {
    17. if (node.PNode.PNode != null && fibNumR != node.PNode.PNode.Data)
    18. {
    19. node.RightNode = new Node();
    20. node.RightNode.Data = fibNumR;
    21. node.RightNode.PNode = node;
    22. }
    23. if (node.PNode.PNode == null)
    24. {
    25. node.RightNode = new Node();
    26. node.RightNode.Data = fibNumR;
    27. node.RightNode.PNode = node;
    28. }
    29. }
    30. }
    31. if (node.LeftNode != null)
    32. GenerateFibTree(node.LeftNode, k - 1, val);
    33. if (node.RightNode != null)
    34. GenerateFibTree(node.RightNode, k - 2, val);
    35. }

     4.在需要减去m的情况下:

    1. void FibTreeMinusM(int m,Node node)
    2. {
    3. if (node.LeftNode != null)
    4. {
    5. node.LeftNode.Data -= m;
    6. FibTreeMinusM(m, node.LeftNode);
    7. if (node.LeftNode.Data < 1)
    8. node.LeftNode = null;
    9. }
    10. if (node.RightNode != null)
    11. {
    12. node.RightNode.Data -= m;
    13. FibTreeMinusM(m, node.RightNode);
    14. if (node.RightNode.Data < 1)
    15. node.RightNode = null;
    16. }
    17. }

    5.最后按照输入的数值生成Fib树

    1. void FibLookUpArithmetic(int val)
    2. {
    3. int ksum1 = 0;
    4. if (LookUpFibAndIsFib(val+1, out ksum1))
    5. {
    6. int k = ksum1 - 1;
    7. InitGenerateFibTree(k,val);
    8. }
    9. else
    10. {
    11. int k = ksum1 - 1;
    12. InitGenerateFibTree(k, val);
    13. int m = fibls[ksum1] - (val + 1);
    14. root.Data -= m;
    15. FibTreeMinusM(m, root);
    16. }
    17. }

     完整代码:

    1. using System.Collections.Generic;
    2. using UnityEditor.Experimental.GraphView;
    3. using UnityEngine;
    4. using UnityEngine.Rendering;
    5. public class LookUpArithmetic : MonoBehaviour
    6. {
    7. List<int> fibls;
    8. Node root;
    9. void Start()
    10. {
    11. fibls = new List<int>(30);
    12. FibCalc(30);
    13. FibLookUpArithmetic(10);
    14. }
    15. void FibLookUpArithmetic(int val)
    16. {
    17. int ksum1 = 0;
    18. if (LookUpFibAndIsFib(val+1, out ksum1))
    19. {
    20. int k = ksum1 - 1;
    21. InitGenerateFibTree(k,val);
    22. }
    23. else
    24. {
    25. int k = ksum1 - 1;
    26. InitGenerateFibTree(k, val);
    27. int m = fibls[ksum1] - (val + 1);
    28. root.Data -= m;
    29. FibTreeMinusM(m, root);
    30. }
    31. }
    32. bool LookUpFibAndIsFib(int val, out int ksum1)
    33. {
    34. //首先判断是否是一个Fbi数和找到一个Fbi数两步可以合并为一步
    35. ksum1 = -1;
    36. if (val < 0)
    37. {
    38. Debug.LogError("输入的值不能小于0");
    39. return false;
    40. }
    41. for (int i = 0; i < fibls.Count; i++)
    42. {
    43. if (val == fibls[i])
    44. {
    45. ksum1 = i;
    46. return true;
    47. }
    48. else if(val < fibls[i])
    49. {
    50. ksum1 = i;
    51. return false;
    52. }
    53. }
    54. Debug.LogError("没有匹配到K");
    55. return false;
    56. }
    57. void FibCalc(int n)
    58. {
    59. fibls.Add(0);
    60. for (int i = 1; i < n; i++)
    61. {
    62. if (i < 3)
    63. {
    64. fibls.Add(1);
    65. }
    66. else
    67. {
    68. fibls.Add(fibls[i-1] + fibls[i-2]);
    69. }
    70. }
    71. }
    72. void InitGenerateFibTree(int k, int val)
    73. {
    74. root = new Node();
    75. root.Data = fibls[k];
    76. root.LeftNode = new Node();
    77. root.LeftNode.Data = fibls[k] - fibls[k - 2];
    78. root.LeftNode.PNode= root;
    79. GenerateFibTree(root.LeftNode, k - 1, val);
    80. root.RightNode = new Node();
    81. root.RightNode.Data = fibls[k] + fibls[k - 2];
    82. root.RightNode.PNode = root;
    83. GenerateFibTree(root.RightNode, k - 2, val);
    84. }
    85. void GenerateFibTree(Node node, int k,int val)
    86. {
    87. if (k - 2 < 0) return;
    88. int fibNum = node.Data - fibls[k - 2];
    89. if (fibNum == node.Data) return;
    90. if (node.Data != 1)
    91. {
    92. node.LeftNode = new Node();
    93. node.LeftNode.Data = fibNum;
    94. node.LeftNode.PNode = node;
    95. }
    96. int fibNumR = node.Data + fibls[k - 2];
    97. if (fibNum > 1 && fibNumR != root.Data)
    98. {
    99. if (fibNumR != node.PNode.Data || node.PNode == null)
    100. {
    101. if (node.PNode.PNode != null && fibNumR != node.PNode.PNode.Data)
    102. {
    103. node.RightNode = new Node();
    104. node.RightNode.Data = fibNumR;
    105. node.RightNode.PNode = node;
    106. }
    107. if (node.PNode.PNode == null)
    108. {
    109. node.RightNode = new Node();
    110. node.RightNode.Data = fibNumR;
    111. node.RightNode.PNode = node;
    112. }
    113. }
    114. }
    115. if (node.LeftNode != null)
    116. GenerateFibTree(node.LeftNode, k - 1, val);
    117. if (node.RightNode != null)
    118. GenerateFibTree(node.RightNode, k - 2, val);
    119. }
    120. void FibTreeMinusM(int m,Node node)
    121. {
    122. if (node.LeftNode != null)
    123. {
    124. node.LeftNode.Data -= m;
    125. FibTreeMinusM(m, node.LeftNode);
    126. if (node.LeftNode.Data < 1)
    127. node.LeftNode = null;
    128. }
    129. if (node.RightNode != null)
    130. {
    131. node.RightNode.Data -= m;
    132. FibTreeMinusM(m, node.RightNode);
    133. if (node.RightNode.Data < 1)
    134. node.RightNode = null;
    135. }
    136. }
    137. }
    138. class Node
    139. {
    140. public Node LeftNode;
    141. public Node RightNode;
    142. public int Data;
    143. public Node PNode = null;
    144. }

    如有不足之处,欢迎指正。

    参考书籍:

    清华大学出版社-图书详情-《图解数据结构--使用C#》 (tsinghua.edu.cn)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50702814/article/details/133686070