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  • UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])


    UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。

    属性说明符(Property Specifiers)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2201_75598244/article/details/133779816
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