码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • C#的值类型和引用类型


    不得不说c#的类型系统设计有点意思,不同的编程语言对于类型的设计各有取舍。

    值类型:

    当我们将一个int类型的值赋值到另一个int类型的值时,它实际上是创建了一个完全不同的副本。换句话说,如果你改变了其中某一个的值,另一个不会发生改变。C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType

    引用类型:

    当我们创建一个对象并且将此对象赋值给另外一个对象时,他们彼此都指向了内存中同一块区域。因此,当我们将obj赋值给obj1时,他们都指向了堆中的同一块区域。换句话说,如果此时我们改变了其中任何一个,另一个都会受到影响。

    看一段代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    namespace ConsoleApp22222
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                A a1 = new A(3);
                List<A> list = new List<A>();
    
                list.Add(a1);
                a1.a = 4; // 修改了a1, 但是a1是引用类型,所以修改之后并没有新对象产生
                list.Add(a1);
                Console.WriteLine("a:");
                Console.WriteLine(list[0].a);
    
                B b1 = new B(3);
                var list_b = new List<B>();
                list_b.Add(b1);
                b1.b = 4; // 修改了b1 ,因为b1是struct,值类型,所以修改之后复制了一个struct,并没有改第一个b1。如果不好理解可以看第三段代码
                list_b.Add(b1);
                Console.WriteLine("b:");
                Console.WriteLine(list_b[0].b);
                Console.WriteLine(list_b[1].b);
    
                int c = 0;
                var list_int = new List<int>();
                list_int.Add(c);
                c = 2;
                list_int.Add(c);
                Console.WriteLine("c:");
                Console.WriteLine(list_int[0]);
                Console.WriteLine(list_int[1]);
    
            }
        }
    
        public class A
        {
            //class 引用类型
            public int a;
            public A(int a)
            {
                this.a = a;
            }
        }
    
        public struct B
        {
            //struct 值类型
            public int b;
            public B(int b)
            {
                this.b = b;
            }
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45
    • 46
    • 47
    • 48
    • 49
    • 50
    • 51
    • 52
    • 53
    • 54
    • 55
    • 56
    • 57
    • 58
    • 59

    参考链接

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/358825256

  • 相关阅读:
    学苑教育杂志学苑教育杂志社学苑教育编辑部2022年第32期目录
    Android 读取联系人列表
    单片机学习笔记---红外遥控(外部中断)
    【C】想动态分配内存?动态内存管理了解一下
    矩阵等价和向量组等价的一些问题
    HTML+CSS篮球静态网页设计(web前端网页制作课作业)NBA杜兰特篮球运动网页
    野火A7学习第十次(状态机相关)
    同城信息服务源码 本地生活服务小程序源码
    【SQL 语言艺术】数据库三范式
    微信小程序支持h5实现webrtc h264 h265低延迟传输渲染
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zzuli_hanjk/article/details/133780925
  • 最新文章
  • 【JVM】编译执行与解释执行的区别是什么?JVM 使用哪种方式?
    用 Hashids 优雅解决 C 端自增 ID 暴露问题
    V8引擎 精品漫游指南--Ignition篇(上) 指令 栈帧 槽位 调用约定 内存布局 基础内容
    LLVM Pass快速入门(四):代码插桩
    milkup:桌面端 markdown AI续写和即时渲染
    基于项目工程构建SBOM(软件物料清单)的研究
    鸿蒙应用开发UI基础第二节:鸿蒙应用程序框架核心解析与实操
    .NET 中如何快速实现 List 集合去重?
    扣子Coze实战:从0到1打造抖音+小红书热点监控智能体
    浅谈数据访问层
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号