• 引用


    引用的基本使用

    作用:给变量起别名

    语法:数据类型& 别名 = 原名

    #include 
    
    int main() {
        int a = 10;
    	int& b = a;  // 创建变量b,b是对a的引用
        
        std::cout << a << std::endl;
        std::cout << b << std::endl;
    
    	b = 20;
        
        std::cout << a << std::endl;
        std::cout << b << std::endl;
        
    	system("pause");
    	
    	return 0;
    }
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    引用的注意事项

    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后,不可以改变
    int main() {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	// int& c;  // 错误,引用必须初始化
    	int& c = a;  // 引用一旦初始化,就不可以更改
    	
    	std::cout << a << std::endl;
    	std::cout << c << std::endl;
    	
    	c = b;  // 这是赋值操作,而不是更改引用
    	
    	std::cout << a << std::endl;
    	std::cout << c << std::endl;
        
        b = 30;
        
        std::cout << b << std::endl;
    	std::cout << c << std::endl;
    	
    	system("pause");
    	
    	return 0;
    }
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    引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

    优点:可以简化指针修改实参

    #include 
    
    // 值传递
    void swap1(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    // 地址传递
    void swap2(int* a, int* b) {
    	int temp = *a;
    	*a = *b;
    	*b = temp;
    }
    
    // 引用传递
    void swap3(int& a, int& b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    int main() {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    	
    	swap1(a, b);  // 值传递,形参不会修饰实参
    	
    	std::cout << a << std::endl;
    	std::cout << b << std::endl;
    	
    	swap2(&a, &b);  // 地址传递,形参会修饰实参
    	
    	std::cout << a << std::endl;
    	std::cout << b << std::endl;
    	
    	swap3(a, b);  // 引用传递,形参会修饰实参
    	
    	std::cout << a << std::endl;
    	std::cout << b << std::endl;
    	
    	system("pause");
    	
    	return 0;
    }
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    通过引用传递产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。

    引用做函数返回值

    作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

    注意:不要返回局部变量的引用

    用法:函数的调用可以作为左值

    #include 
    
    int& test1() {
    	int a = 10;  // 局部变量存放在栈区
    	
    	return a;
    }
    
    int& test2() {
    	static int a = 10;  // 静态变量存放在全局区 
    	
    	return a;
    }
    
    int main() {
    	// int& ref1 = test1();  // 不要返回局部变量的引用;vs 2022不受此影响
    	
    	// std::cout << ref1 << std::endl;  // 第一次结果正确,是因为编译器做了一次保留
    	// std::cout << ref1 << std::endl;  // 第二次结果错误,因为a的内存已经释放;vs 2022不受此影响
    	
    	int& ref2 = test2();
    	
    	std::cout << ref2 << std::endl;
    	
    	test2() = 1000;  // 函数的调用可以作为左值
    	
    	std::cout << ref2 << std::endl;
        
        system("pause");
        
        return 0;
    }
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    引用的本质

    引用的本质:在C++的内部实现中,引用实际上就是一个指针常量

    int main() {
    	int a = 10;
    	int& ref = a;  // 自动转换为int* const ref = &a;指针常量的指针指向不可更改,这也说明了为什么引用不可更改
    	ref = 20;  // 内部发现ref是引用,自动将其转换为*ref = 20;
        
        return 0;
    }
    
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    C++推荐引用技术,因为语法方便;引用的本质就是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

    常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数的形参列表中,可以加上关键字const来修饰形参,以防止形参改变实参。

    #include 
    
    void showValue(int& val) {
    	std::cout << val << std::endl;  // 输出10
    	
    	val = 1000;  // 该引用是形参,其值改变了,也会影响实参
    	
    	std::cout << val << std::endl;  // 输出1000
    }
    
    void test(const int& ref) {
    	// ref = 20;  // 会报错,因为已经限定其为常量,不可修改,防止形参改变实参
    	std::cout << ref << std::endl;  // 输出1000
    }
    
    int main() {
    	// int& ref = 10;  // 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行代码错误
    	// const int& ref = 10;  // 加上const之后,编译器会将代码修改为int temp = 10; const int& ref = temp;因此这行代码是可执行的;加入const之后变为只读,不可以修改
    	
    	int a = 10;
    	
    	showValue(a);
    	
    	std::cout << a << std::endl;  // 引用的值改变,原值也跟着改变;输出1000
    	
    	test(a);
    	
    	system("pause");
    	
    	return 0;
    }
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_48158964/article/details/133736558