• Android可滑动的分时图以及常用动画


    先看一下效果:

    其中顶部是模仿的股票数据分时图,以前也写过详细的文章传送门,只不过不支持左右滑动,这款是在那个基础上的修改

    在说一下分时图的思路吧:

    1. 可以看作是一条条相连的直线首尾相接,通过不断给View数据,达到动态添加的效果
    2. 左右滑动也没有想象中那么复杂,我们有所有的分时图数据集合,当屏幕显示不开时,我只选取最新的一段数据给View显示出来,当右滑时,我截取对应的的数据段让View显示,就可以达到滑动效果

    其中滑动的核心代码如下:
    mShowList 为需要显示的集合
    mTimeList 为全部数据集合
    通过 subList 截取需要的数据段,截取后实时去刷新当前View

        /**
         * 滑动监听
         * */
        //当前的X轴坐标,我要记录上次滑动的最后坐标,才能实时判断是否左右滑动
        private float startTouchX = 0f; 
        //滑动的距离,通过他来截取对应的数据段
        private int moveTouchX = 0;
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //手指按下
                    Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->按下");
                    //moveTouchX = 0;
                    startTouchX = event.getX();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (mTimeList.size() > 50){
                        stopRe = true;
                        //手指移动
                        if (startTouchX > event.getX()){
                            Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->向左滑动--" + moveTouchX);
                            if (moveTouchX > 0){
                                moveTouchX = moveTouchX - 1;
                                mShowList.clear();
                                mShowList.addAll(mTimeList.subList(mTimeList.size() - (50 + moveTouchX), mTimeList.size() - moveTouchX));
                                postInvalidate();
                            }else {
                                moveTouchX = 0;
                                stopRe = false;
                            }
                        }else {
                            Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->向右滑动---" + moveTouchX);
                            if (mTimeList.size() > (50 + moveTouchX)){
                                moveTouchX = moveTouchX + 1;
                                mShowList.clear();
                                mShowList.addAll(mTimeList.subList(mTimeList.size() - (50 + moveTouchX), mTimeList.size() - moveTouchX));
                            }
                            postInvalidate();
                        }
                    }
                    startTouchX = event.getX();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //手指松开
                    Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->松开");
                    break;
            }
            return true;
        }
    
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    下方三个动画(属性动画)也是我遇到过比较常见的

    第一个是放大缩小,比如在送礼按钮上,和礼物图标上,更有冲击感
    第二个是上下移动,比如某个按钮上的气泡
    第三个是卡片点击左右两边时有一个缓冲效果
    当然常见的还有渐变效果,比如占位图消失时,加一个渐变消失用户体验可能会更好

    下面贴一下代码

    可滑动分时图: TimeView

    /**
     * 作者:zch
     * 时间:2023/10/10 15:08
     * 描述:自定义分时图View
     */
    public class TimeView extends View {
    
        private Paint paint;
    
        private int mCanvasHeight;
    
        private int mCanvasWidth;
    
        private int mStartX = 0;
    
        private int mStartY;
    
        private int paintColor = 0;
    
        private int canvasColor = 0;
    
        private int bgColor = 0;
    
        private boolean isShowBg = false;
    
        //是否停止刷新,但是总数据一样往里面添加
        private boolean stopRe = false;
        //总数据
        private ArrayList<Integer> mTimeList = new ArrayList<>();
        //需要显示在屏幕上的数据
        private ArrayList<Integer> mShowList = new ArrayList<>();
    
    
        public TimeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        //开始绘画逻辑
        @SuppressLint("DrawAllocation")
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //首先定义画笔
            paint = new Paint();
            //防锯齿
            paint.setAntiAlias(true);
            //获取画板高度
            mCanvasHeight = getMeasuredHeight();
            //获取画板宽度
            mCanvasWidth = getMeasuredWidth();
            //设置画笔颜色
            paint.setColor(paintColor == 0 ? Color.YELLOW : paintColor);
            //设置画板背景
            canvas.drawColor(canvasColor == 0 ? Color.GRAY : canvasColor);
            //设置画笔粗细
            paint.setStrokeWidth((float)3);
            //Y轴的起止都在折线图的四分之一处开始,因为数据的范围是折线图的二分之一
            //这样数据波动位置就处于折线图居中位置
            mStartY = mCanvasHeight / 4;
            //画线
            drawView(canvas);
        }
        /**
         *注释:
         *绘画逻辑
         */
        private void drawView(Canvas canvas){
            mStartX = 0;
            //如果有数据
            if (mShowList.size() > 0){
                int startX = 0,startY = 0;
                int stopX,stopY;
                for (int i = 0; i < mShowList.size(); i++){
                    Integer t = mShowList.get(i);
                    stopY = t+ mStartY;
                    mStartX = mStartX + 10;
                    //stopX = t.getStopX();
                    stopX = mStartX;
                    //首次的时候起始位置就等于终止位置
                    if (i == 0){
                        startX = stopX;
                        startY = stopY;
                    }
                    //画线
                    canvas.drawLine(startX,startY,stopX,stopY,paint);
                    //是否画背景
                    if (isShowBg){
                        setDrawBg(startX,startY,stopX,stopY,canvas);
                    }
                    //下次画线的时候的起始位置等于上次画线位置的终止位置
                    startX = stopX;
                    startY = stopY;
                }
            }
        }
    
    
        /**
         * 滑动监听
         * */
        //当前的X轴坐标,我要记录上次滑动的最后坐标,才能实时判断是否左右滑动
        private float startTouchX = 0f;
        //滑动的距离,通过他来截取对应的数据段
        private int moveTouchX = 0;
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
    
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //手指按下
                    Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->按下");
                    //moveTouchX = 0;
                    startTouchX = event.getX();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (mTimeList.size() > 50){
                        stopRe = true;
                        //手指移动
                        if (startTouchX > event.getX()){
                            Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->向左滑动--" + moveTouchX);
                            if (moveTouchX > 0){
                                moveTouchX = moveTouchX - 1;
                                mShowList.clear();
                                mShowList.addAll(mTimeList.subList(mTimeList.size() - (50 + moveTouchX), mTimeList.size() - moveTouchX));
                                postInvalidate();
                            }else {
                                moveTouchX = 0;
                                stopRe = false;
                            }
                        }else {
                            Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->向右滑动---" + moveTouchX);
                            if (mTimeList.size() > (50 + moveTouchX)){
                                moveTouchX = moveTouchX + 1;
                                mShowList.clear();
                                mShowList.addAll(mTimeList.subList(mTimeList.size() - (50 + moveTouchX), mTimeList.size() - moveTouchX));
                            }
                            postInvalidate();
                        }
                    }
                    startTouchX = event.getX();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //手指松开
                    Log.e(TAG, "onTouchEvent: 123456789->松开");
                    break;
            }
            return true;
        }
    
        /**
         *注释:
         * 画折线下背景
         */
        private void setDrawBg(int tx,int ty,int px,int py,Canvas canvas){
            //设置画笔
            Paint paint = new Paint();
            //防锯齿
            paint.setAntiAlias(true);
            //设置颜色
            paint.setColor(bgColor == 0 ? Color.WHITE : bgColor);
            //画阴影部分
            Path bg = new Path();
            bg.moveTo(tx, ty);
            bg.lineTo(tx, mCanvasHeight);
            bg.lineTo(px, mCanvasHeight);
            bg.lineTo(px, py);
            bg.lineTo(tx, ty);
            bg.close();
            //添加到画板上
            canvas.drawPath(bg, paint);
        }
        /**
         *注释:
         * 设置分数图数据,由外部传输
         */
        public void setViewData(ArrayList<Integer> m) {
            this.mTimeList = m;
            //刷新界面 - 无需在UI线程,在工作线程即可被调用,invalidate()必须在UI线程
            if (!stopRe){
                mShowList.clear();
                //只取最后50个数据
                if (mTimeList.size() > 50){
                    mShowList.addAll(mTimeList.subList(mTimeList.size()-50, mTimeList.size() - 1));
                }else {
                    mShowList.addAll(mTimeList);
                }
                postInvalidate();
            }
        }
        /**
         *注释:
         *设置分时图背景和画笔颜色
         * p - 画笔颜色
         * c - 背景颜色
         * b - 折线下背景颜色
         */
        public void setViewColor(int p,int c,int b){
            this.paintColor = p;
            this.canvasColor = c;
            this.bgColor = b;
        }
        /**
         *注释:
         * 是否显示折线下的背景
         */
        public void setShowBgBottom(boolean b){
            this.isShowBg = b;
        }
    
    
    }
    
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    使用:
    这里用定时来动态获取数据,其中 initData 为请求数据,这里用的模拟数据

        /**
         * 通过线程来动态设置View达到动画效果
         */
        private val thread: Thread = object : Thread() {
            @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
            override fun run() {
                while (true) {
                    try {
    
                        initData()
    
                        //如果数据终止X的值大于界面宽度停止线程或者其他操作
                        /*if (mTimeList.size > 0 && mTimeList.get(mTimeList.size - 1).stopX > tvTime!!.measuredWidth) {
                            //清除容器数据,重新添加
                            startX = 0
                            mTimeList.clear()
                            //thread.stop(); //终止线程
                        }*/
                        /**休息时间 */
                        sleep(1000)
                    } catch (e: InterruptedException) {
                        e.printStackTrace()
                    }
                }
            }
        }
    
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        private val mTimeList: ArrayList<Int> = ArrayList()
        @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.N)
        private fun initData() {
    
            //设置Y轴数据的终止位置,无需设置起始位置,因为每条线的起始位置就是上一条线的终点位置
            val ra = Random()
            val stopY: Int = ra.nextInt(40)
    
            //给分时图设置数据
            mTimeList.add(stopY)
            tvTime?.setViewData(mTimeList)
        }
    
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    缩放动画:
    这里分两部分,先缩,监听缩结束后去放,如此反复

        //缩,将View传进来即可
        fun showS1(view: View) {
            val scaleAnimation = ScaleAnimation(
                1f, 0.5f,
                1f, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
            )
            scaleAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
                override fun onAnimationStart(animation: Animation) {}
                override fun onAnimationEnd(animation: Animation) {
                    showF1(view)
                }
    
                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation) {}
            })
            scaleAnimation.duration = 300
            scaleAnimation.fillAfter = true
            view.startAnimation(scaleAnimation)
        }
        //放
        fun showF1(view: View) {
            val scaleAnimation = ScaleAnimation(
                0.5f, 1f,
                0.5f, 1f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
            )
            scaleAnimation.duration = 300
            scaleAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
                override fun onAnimationStart(animation: Animation) {}
                override fun onAnimationEnd(animation: Animation) {
                    view.clearAnimation()
                    showS1(view)
                }
    
                override fun onAnimationRepeat(animation: Animation) {}
            })
            scaleAnimation.fillAfter = true
            view.startAnimation(scaleAnimation)
        }
    
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    上下动画

        fun sx(){
            val view = findViewById<TextView>(R.id.tv_vip1)
            val upAnim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0F, -50F, 0F)
            upAnim.duration = 2000
            upAnim.interpolator = LinearInterpolator()
            upAnim.addListener(object :AnimatorListenerAdapter(){
                override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                    super.onAnimationEnd(animation)
                    //动画结束
                }
            })
            upAnim.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE;//无限循环
            //启动
            upAnim.start()
        }
    
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    卡片倾斜动画

        /**
         * 倾斜动画 f- 倾斜角度,这里建议 30-50*/
        fun showQX(view: View, f: Float?) {
            val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, f!!)
            valueAnimator.addUpdateListener { animation ->
                val deltaY = animation.animatedValue as Float
                view.rotationY = deltaY
            }
            valueAnimator.addListener(object : Animator.AnimatorListener {
                override fun onAnimationStart(animator: Animator) {}
                override fun onAnimationEnd(animator: Animator) {
                    showHuiFu(view, f)
                }
    
                override fun onAnimationCancel(animator: Animator) {}
                override fun onAnimationRepeat(animator: Animator) {}
            })
            //默认duration是300毫秒
            valueAnimator.duration = 300
            valueAnimator.start()
        }
    
        /**
         * 恢复倾斜动画 */
        fun showHuiFu(view: View, f: Float?) {
            val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(f!!, 0f)
            valueAnimator.addUpdateListener { animation ->
                val deltaY = animation.animatedValue as Float
                view.rotationY = deltaY
            }
    
            //默认duration是300毫秒
            valueAnimator.duration = 300
            valueAnimator.start()
        }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/As_thin/article/details/133746510