- function M:Construct()
- print('Hello World')
- print(self.Va)
- local mySubsystem = UE4.UHMSGameInstanceSubsystem
- UE4.UKismetSystemLibrary.PrintString(self,"Get Click Msg From UnLua ")
-
- end
unlua中tick不能调用的问题:
把该类的Event Tick为灰色显示的删掉,重新写一个Tick即可
当lua的Event Begin或者Tick启用时,蓝图的Event Begin或Tick失效
解决这个问题只需用使用Overridden关键字
这样就可以同时调用了
同理:
按钮点击事件绑定
以及Set Timer在Unlua中的使用,self.OnTimer是调用的函数,1是1秒钟后调用,true是启用循环,每一秒钟调用一次
Unlua必须在结束使用中将委托给销毁,不然会有BUG
注意:绑定方法时,Add的函数即使是自己的函数都要用.不用:以上就是self.PrintBT而不是self.PrintBT
相当于setTimer不停的去调用self.PrintBT函数