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    刚体Rigidbody

    首先在场景中创建一个Plane

    位置重置一下

    再创建一个Cube 重置位置 y=0.5

    我们可以看出创建的Cube 和 Plane都自带碰撞器

    Plane用的是网格碰撞器 我们可以通过网格世界看到不同的网格碰撞器

    发生碰撞(条件):

        两个物体都有碰撞器 + 至少有一个物体有刚体

    给Cube一个刚体Rigidbody

    运行后 随着刚体Rigidbody的力下落并且碰到Plane停止是因为两个物体都有碰撞器Collider

    Mass质量    (默认千克 质量越大惯性越大)

    空气阻力Drag

    是否受重力Use Gravity

    扭矩阻力Angular Drag(数值越大 被撞后越不容易旋转)

    is Kinematic (打开之后就不会动)

    插值运算Interpolate (让刚体物体移动更平滑)

    Interpolate:根据前一帧平滑运动

    Extrapolate:根据下一帧平滑运动

    碰撞检测模式Collision Detection

    约束 对刚体运动的限制Constraints  约束对这个轴有位移

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/133715045
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