模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法的具体步骤延迟到子类中实现。这个模式允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
模板方法模式基于以下核心思想:
模板方法模式在以下情况下特别有用:
总之,模板方法模式适用于任何需要定义算法框架、控制流程并支持代码重用的情况。它使代码更具可维护性和可扩展性,并有助于遵循设计原则如开闭原则、单一职责原则等。
以下是一个使用 Python 实现的简单示例,演示了模板方法模式。这个示例模拟了制作咖啡和茶的过程,其中咖啡和茶共享相同的制作步骤,但具体的实现细节不同。
from abc import ABC, abstractmethod
# 抽象类定义模板方法
class CaffeineBeverage(ABC):
# 模板方法,定义了算法的骨架
def prepare_beverage(self):
self.boil_water()
self.brew()
self.pour_in_cup()
self.add_condiments()
# 具体步骤1:烧水
def boil_water(self):
print("Boiling water")
# 具体步骤2:冲泡
@abstractmethod
def brew(self):
pass
# 具体步骤3:倒入杯中
def pour_in_cup(self):
print("Pouring into cup")
# 具体步骤4:加调料(抽象方法,由子类实现)
@abstractmethod
def add_condiments(self):
pass
# 具体子类1:制作咖啡
class Coffee(CaffeineBeverage):
# 实现抽象方法:冲泡咖啡
def brew(self):
print("Dripping Coffee through filter")
# 实现抽象方法:加糖和牛奶
def add_condiments(self):
print("Adding Sugar and Milk")
# 具体子类2:制作茶
class Tea(CaffeineBeverage):
# 实现抽象方法:浸泡茶叶
def brew(self):
print("Steeping the tea")
# 实现抽象方法:加柠檬
def add_condiments(self):
print("Adding Lemon")
if __name__ == "__main__":
print("Making Coffee:")
coffee = Coffee()
coffee.prepare_beverage()
print("\nMaking Tea:")
tea = Tea()
tea.prepare_beverage()
在这个示例中,CaffeineBeverage 是抽象类,它定义了模板方法 prepare_beverage,其中包括了制作咖啡和茶的共同步骤。具体子类 Coffee 和 Tea 继承自抽象类,并实现了抽象方法 brew 和 add_condiments,以便为咖啡和茶提供具体的制作步骤。
在主程序中,我们创建了 Coffee 和 Tea 的实例,并调用 prepare_beverage 方法来制作咖啡和茶。尽管它们共享相同的制作框架,但具体的实现步骤不同,这正是模板方法模式的应用。
模板方法模式的实现要素包括以下部分:
下面是一个模板方法模式的 UML 类图示例:
+------------------+
| AbstractClass |
+------------------+
| +templateMethod()|
| +abstractMethod()|
+------------------+
^
|
+------------|------------+
| | |
+-----------------+ +-----------------+
| ConcreteClass1 | | ConcreteClass2 |
+-----------------+ +-----------------+
| +abstractMethod()| | +abstractMethod()|
+-----------------+ +-----------------+
在 UML 类图中,有一个抽象类 AbstractClass,它包含了一个模板方法 templateMethod 和一个抽象方法 abstractMethod。具体子类 ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 继承自抽象类,并分别实现了 abstractMethod。
模板方法模式的核心是模板方法,它定义了算法的骨架,包括一组步骤,其中某些步骤可以由子类重写以实现不同的行为。具体的步骤是由抽象方法完成的,这些抽象方法必须在子类中实现。
上述例子用Java语言实现示例如下:
// 抽象类定义模板方法
abstract class CaffeineBeverage {
// 模板方法,定义了算法的骨架
final void prepareBeverage() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}
// 具体步骤1:烧水
void boilWater() {
System.out.println("Boiling water");
}
// 具体步骤2:冲泡(抽象方法,由子类实现)
abstract void brew();
// 具体步骤3:倒入杯中
void pourInCup() {
System.out.println("Pouring into cup");
}
// 具体步骤4:加调料(抽象方法,由子类实现)
abstract void addCondiments();
}
// 具体子类1:制作咖啡
class Coffee extends CaffeineBeverage {
// 实现抽象方法:冲泡咖啡
void brew() {
System.out.println("Dripping Coffee through filter");
}
// 实现抽象方法:加糖和牛奶
void addCondiments() {
System.out.println("Adding Sugar and Milk");
}
}
// 具体子类2:制作茶
class Tea extends CaffeineBeverage {
// 实现抽象方法:浸泡茶叶
void brew() {
System.out.println("Steeping the tea");
}
// 实现抽象方法:加柠檬
void addCondiments() {
System.out.println("Adding Lemon");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Making Coffee:");
Coffee coffee = new Coffee();
coffee.prepareBeverage();
System.out.println("\nMaking Tea:");
Tea tea = new Tea();
tea.prepareBeverage();
}
}
在这个 Java 示例中,CaffeineBeverage 是抽象类,它定义了模板方法 prepareBeverage,包括了制作咖啡和茶的共同步骤。具体子类 Coffee 和 Tea 继承自抽象类,并实现了抽象方法 brew 和 addCondiments,以提供咖啡和茶的具体制作步骤。
在主程序中,我们创建了 Coffee 和 Tea 的实例,并调用 prepareBeverage 方法来制作咖啡和茶。同样,尽管它们共享相同的制作框架,但具体的实现步骤不同,这正是模板方法模式的应用。
上述例子用golang实现示例如下:
package main
import "fmt"
// 抽象类定义模板方法
type CaffeineBeverage interface {
prepareBeverage()
boilWater()
brew()
pourInCup()
addCondiments()
}
// 具体子类1:制作咖啡
type Coffee struct{}
func (c *Coffee) prepareBeverage() {
c.boilWater()
c.brew()
c.pourInCup()
c.addCondiments()
}
func (c *Coffee) boilWater() {
fmt.Println("Boiling water")
}
func (c *Coffee) brew() {
fmt.Println("Dripping Coffee through filter")
}
func (c *Coffee) pourInCup() {
fmt.Println("Pouring into cup")
}
func (c *Coffee) addCondiments() {
fmt.Println("Adding Sugar and Milk")
}
// 具体子类2:制作茶
type Tea struct{}
func (t *Tea) prepareBeverage() {
t.boilWater()
t.brew()
t.pourInCup()
t.addCondiments()
}
func (t *Tea) boilWater() {
fmt.Println("Boiling water")
}
func (t *Tea) brew() {
fmt.Println("Steeping the tea")
}
func (t *Tea) pourInCup() {
fmt.Println("Pouring into cup")
}
func (t *Tea) addCondiments() {
fmt.Println("Adding Lemon")
}
func main() {
fmt.Println("Making Coffee:")
coffee := &Coffee{}
coffee.prepareBeverage()
fmt.Println("\nMaking Tea:")
tea := &Tea{}
tea.prepareBeverage()
}
在这个 Go 示例中,我们定义了一个 CaffeineBeverage 接口来表示模板方法,其中包括了制作咖啡和茶的共同步骤。然后,我们创建了两个具体的结构体类型 Coffee 和 Tea,它们分别实现了 CaffeineBeverage 接口的方法来完成咖啡和茶的制作步骤。
在主程序中,我们创建了 Coffee 和 Tea 的实例,并调用 prepareBeverage 方法来制作咖啡和茶。同样,尽管它们共享相同的制作框架,但具体的实现步骤不同,这正是模板方法模式的应用。
上述例子用javascript实现示例如下:
// 抽象类定义模板方法
class CaffeineBeverage {
prepareBeverage() {
this.boilWater();
this.brew();
this.pourInCup();
this.addCondiments();
}
// 具体步骤1:烧水
boilWater() {
console.log("Boiling water");
}
// 具体步骤2:冲泡(抽象方法,由子类实现)
brew() {}
// 具体步骤3:倒入杯中
pourInCup() {
console.log("Pouring into cup");
}
// 具体步骤4:加调料(抽象方法,由子类实现)
addCondiments() {}
}
// 具体子类1:制作咖啡
class Coffee extends CaffeineBeverage {
// 实现抽象方法:冲泡咖啡
brew() {
console.log("Dripping Coffee through filter");
}
// 实现抽象方法:加糖和牛奶
addCondiments() {
console.log("Adding Sugar and Milk");
}
}
// 具体子类2:制作茶
class Tea extends CaffeineBeverage {
// 实现抽象方法:浸泡茶叶
brew() {
console.log("Steeping the tea");
}
// 实现抽象方法:加柠檬
addCondiments() {
console.log("Adding Lemon");
}
}
console.log("Making Coffee:");
const coffee = new Coffee();
coffee.prepareBeverage();
console.log("\nMaking Tea:");
const tea = new Tea();
tea.prepareBeverage();
在这个 JavaScript 示例中,我们定义了一个 CaffeineBeverage 类来表示模板方法,其中包括了制作咖啡和茶的共同步骤。然后,我们创建了两个具体的子类 Coffee 和 Tea,它们分别实现了 CaffeineBeverage 类的方法来完成咖啡和茶的制作步骤。
在主程序中,我们创建了 Coffee 和 Tea 的实例,并调用 prepareBeverage 方法来制作咖啡和茶。尽管它们共享相同的制作框架,但具体的实现步骤不同,这正是模板方法模式的应用。
上述例子用C++实现如下:
#include
// 抽象类定义模板方法
class CaffeineBeverage {
public:
void prepareBeverage() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}
// 具体步骤1:烧水
void boilWater() {
std::cout << "Boiling water" << std::endl;
}
// 具体步骤2:冲泡(纯虚函数,由子类实现)
virtual void brew() = 0;
// 具体步骤3:倒入杯中
void pourInCup() {
std::cout << "Pouring into cup" << std::endl;
}
// 具体步骤4:加调料(纯虚函数,由子类实现)
virtual void addCondiments() = 0;
};
// 具体子类1:制作咖啡
class Coffee : public CaffeineBeverage {
public:
// 实现抽象方法:冲泡咖啡
void brew() override {
std::cout << "Dripping Coffee through filter" << std::endl;
}
// 实现抽象方法:加糖和牛奶
void addCondiments() override {
std::cout << "Adding Sugar and Milk" << std::endl;
}
};
// 具体子类2:制作茶
class Tea : public CaffeineBeverage {
public:
// 实现抽象方法:浸泡茶叶
void brew() override {
std::cout << "Steeping the tea" << std::endl;
}
// 实现抽象方法:加柠檬
void addCondiments() override {
std::cout << "Adding Lemon" << std::endl;
}
};
int main() {
std::cout << "Making Coffee:" << std::endl;
Coffee coffee;
coffee.prepareBeverage();
std::cout << "\nMaking Tea:" << std::endl;
Tea tea;
tea.prepareBeverage();
return 0;
}
在这个 C++ 示例中,我们定义了一个 CaffeineBeverage 类来表示模板方法,其中包括了制作咖啡和茶的共同步骤。然后,我们创建了两个具体的子类 Coffee 和 Tea,它们分别实现了 CaffeineBeverage 类的纯虚函数来完成咖啡和茶的制作步骤。
在 main 函数中,我们创建了 Coffee 和 Tea 的实例,并调用 prepareBeverage 方法来制作咖啡和茶。尽管它们共享相同的制作框架,但具体的实现步骤不同,这正是模板方法模式的应用。
假如你正在开发一个游戏,其中有两种不同的角色:战士和法师。这两种角色都具有攻击和防御的行为,但具体的实现不同。使用模板方法模式来设计这两种角色的行为。
请根据以下要求完成:
示例输出:
Warrior is preparing for battle.
Warrior is attacking the enemy.
Warrior is defending against the enemy's attack.
Warrior is celebrating the victory.
Mage is preparing for battle.
Mage is attacking the enemy.
Mage is defending against the enemy's attack.
Mage is celebrating the victory.
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