• 【备忘笔记】three gui.js定义面板内容


    1. // 实例化一个gui对象
    2. const gui = new GUI();
    3. const obj = {
    4. color: 0x00ffff,
    5. scale: 0,
    6. bool: false,
    7. specular: 0x111111,// 材质高光颜色
    8. };
    9. gui.add(ambient, 'intensity', 0, 2.0).name('环境');
    10. gui.add(mesh.position, 'x', 0, 180).name('x轴');
    11. gui.add(mesh.position, 'y', 0, 180);
    12. gui.add(mesh.position, 'z', 0, 180);
    13. // .addColor()生成颜色值改变的交互界面
    14. gui.addColor(obj, 'color').onChange(function (value) {
    15. mesh.material.color.set(value);
    16. });
    17. // 数据类型:数组(下拉菜单)
    18. gui.add(obj, 'scale', [-100, 0, 100]).name('y坐标').onChange(function (value) {
    19. mesh.position.y = value;
    20. });
    21. //数据类型:对象(下拉菜单) 为下拉菜单定义显示内容,相当于option的laber属性
    22. gui.add(obj, 'scale', {
    23. left: -100,
    24. center: 0,
    25. right: 100
    26. }).name('位置选择').onChange(function (value) {
    27. mesh.position.x = value;
    28. });
    29. // 改变的obj属性数据类型是布尔值,交互界面是单选框,可以再 渲染循环中使用
    30. gui.add(obj, 'bool').onChange(function (value) {
    31. // 点击单选框,控制台打印obj.bool变化
    32. console.log('obj.bool', value);
    33. });
    34. //折叠菜单 (多层嵌套)
    35. // 平行光子菜单
    36. const dirFolder = gui.addFolder('平行光');
    37. dirFolder.close();//关闭菜单
    38. // 平行光强度
    39. dirFolder.add(directionalLight, 'intensity', 0, 2);
    40. const dirFolder2 = dirFolder.addFolder('位置');//子菜单的子菜单
    41. dirFolder2.close();//关闭菜单
    42. // 平行光位置
    43. dirFolder2.add(directionalLight.position, 'x', -400, 400);
    44. dirFolder2.add(directionalLight.position, 'y', -400, 400);
    45. dirFolder2.add(directionalLight.position, 'z', -400, 400);

    显示内容如下:

    补充:渲染循环中这么用

    1. // 渲染循环-动画
    2. const clock = new THREE.Clock();
    3. function render () {
    4. if (obj.bool) mesh.rotateY(0.01);
    5. // console.log('两帧渲染时间间隔(毫秒)', spt);
    6. // console.log('帧率FPS', 1000 / spt);
    7. renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    8. // mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
    9. requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    10. }
    11. render();

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Thea12138/article/details/133694703