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  • blender 之视频渲染(以三维重建path为例)


    blender 之视频渲染(以三维重建path为例)

    • 一、基础篇
      • 1.新建轨迹路径
      • 2.设置相机,使其按照path运动
      • 3.将相机视角对准物体
      • 4.修改帧率
      • 5.设置输出路径
      • 6.设置输出格式
      • 7.渲染
    • 二、进阶篇
      • 1.设置转速
      • 2. 更改相机轨迹
      • 3.在blender里画一个正多边形
        • 3.1 add一个圆柱体
        • 3.2 选择多边形边数
        • 3.3 删除所有面
        • 3.4 删除顶部或底部顶点
        • 3.5 转换为曲线

    一、基础篇

    1.新建轨迹路径

    新建轨迹
    在这里插入图片描述
    选中新建的BezierCycle,按住S,拖动鼠标放大。
    在这里插入图片描述
    按住G,拖动Cycle位置。(同时按住z,使其延z轴移动)
    在这里插入图片描述

    2.设置相机,使其按照path运动

    选中相机

    在这里插入图片描述
    follow path
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    按Alt+G,之后点击Animate Path。

    3.将相机视角对准物体

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    4.修改帧率

    在这里插入图片描述

    5.设置输出路径

    在这里插入图片描述

    6.设置输出格式

    在这里插入图片描述
    MP4 or avi
    在这里插入图片描述

    7.渲染

    在这里插入图片描述

    二、进阶篇

    1.设置转速

    选中相机,勾选固定位置。
    在这里插入图片描述
    选择开始帧,设置初始位置。(默认0)
    在这里插入图片描述
    鼠标放到偏移系数后面的框里,按i,插入关键帧。
    选择结束帧,设置结束位置1。
    在这里插入图片描述
    同上,鼠标放到偏移系数后面的框里,按i,插入关键帧。
    设置线性运动。
    在这里插入图片描述

    2. 更改相机轨迹

    选中曲线,按tab进入编辑模式,按A选中所有顶点,右键,细分。
    在这里插入图片描述
    选中某一顶点,按G+X\Y\Z,移动顶点位置。

    3.在blender里画一个正多边形

    3.1 add一个圆柱体

    在这里插入图片描述

    3.2 选择多边形边数

    在这里插入图片描述

    3.3 删除所有面

    依次按Tab,A,X.
    在这里插入图片描述

    3.4 删除顶部或底部顶点

    按住Shift,选中顶部或底部全部顶点,按X,删除顶点。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    3.5 转换为曲线

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44324007/article/details/133660398
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