部分指令,涉及到第4章的api,没有具体看实现,但是逻辑应该差不多。
zadd ...
zslInsert
zrange [WITHSCORES]
zslGetElementByRank
以及backward指针
zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]
zslFirstInRange
和zslLastInRange
以及backward指针
zrank
zslGetRank
ZSET是由有序集合跳表实现的,按照分值的大小排序,分值相同时,按照成员对象的大小进行排序。同一个跳表可以有同分值的节点,但是对象必须是唯一的。
定义结构的代码src/server.h
// 1.ZSET节点
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
// member元素的value
sds ele;
// member元素的score
double score;
// 后向指针
struct zskiplistNode *backward;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
// 2.ZSET链表
typedef struct zskiplist {
// 头节点和尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 节点的数量(不包括头节点)
unsigned long length;
// 表中层数最大节点的层数
int level;
} zskiplist;
结合上方的图容易理解,其中有一些值得注意的点
if (reverse) {
ln = zslLastInRange(zsl,range);
} else {
ln = zslFirstInRange(zsl,range);
}
/* If there is an offset, just traverse the number of elements without
* checking the score because that is done in the next loop. */
while (ln && offset--) {
if (reverse) {
ln = ln->backward;
} else {
ln = ln->level[0].forward;
}
}
跳表的复杂度和level的层数有关,如果只有一层,那复杂度必然都是最坏情况O(N)。一个节点有多少层来自于下面这个函数,在新建节点时,根据幂次定律生成一个1到32间的随机数。
可以理解为有概率P多加一层。
int zslRandomLevel(void) {
static const int threshold = ZSKIPLIST_P*RAND_MAX;
int level = 1;
while (random() < threshold)
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
我们知道完全二叉树的复杂度推导是
2
h
−
1
=
N
2^h-1=N
2h−1=N
h
=
l
o
g
2
(
N
+
1
)
h=log_2(N+1)
h=log2(N+1)所以平均查找的时间复杂度是O(log(N))
跳表相当于一个多叉树,叉为
1
P
\frac{1}{P}
P1。(每一个节点有P的概率加一层,那相邻两层的节点数比为P。由于跳表最多32层,相邻两层实际节点数也不严格为P,所以这是一个近似的概念。)
复杂度推导为
(
1
P
)
h
−
1
−
1
=
N
(\frac{1}{P})^{h-1}-1=N
(P1)h−1−1=N
h
=
l
o
g
1
p
(
N
+
1
)
h=log_{\frac{1}{p}}(N+1)
h=logp1(N+1)
如果p=0.25,
h
=
0.5
∗
l
o
g
2
(
N
+
1
)
h=0.5*log_2(N+1)
h=0.5∗log2(N+1)
如果p=0.5,
h
=
l
o
g
2
(
N
+
1
)
h=log_2(N+1)
h=log2(N+1)
所以p在一定范围都是O(log(N))级别的复杂度。P在极端情况下(比如接近0或1)会变成O(N)。
推导比较粗糙,可能有问题
zslFirstInRange
找到分值范围的第一个元素;zslLastInRange
找到分值范围的最后一个元素
平均O(logN),最坏O(N)
zskiplistNode *zslFirstInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {
zskiplistNode *x;
int i;
/* 判断跳表分数的范围是否在该范围内 */
if (!zslIsInRange(zsl,range)) return NULL;
x = zsl->header;
/** 从最高的层数开始遍历,直到最底层 **/
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* 在同一层通过前向指针遍历,直到下一个节点为空或者下一节点分数大于等于范围最小值,进入下一层 */
while (x->level[i].forward &&
!zslValueGteMin(x->level[i].forward->score,range))
x = x->level[i].forward;
}
/* This is an inner range, so the next node cannot be NULL. */
/* 下一节点就是目标值 */
x = x->level[0].forward;
serverAssert(x != NULL);
/* Check if score <= max. */
if (!zslValueLteMax(x->score,range)) return NULL;
return x;
}
int zslValueGteMin(double value, zrangespec *spec) {
return spec->minex ? (value > spec->min) : (value >= spec->min);
}
zslIsInRange
判断是否至少一个节点的分值在范围内
O(1),根据头尾节点实现。zslFirstInRange
和zslLastInRange
都会先调用这个函数进行判断。
/* 存在返回1,不存在返回0 */
int zslIsInRange(zskiplist *zsl, zrangespec *range) {
zskiplistNode *x;
/* 对值的范围进行判定 */
if (range->min > range->max ||
(range->min == range->max && (range->minex || range->maxex)))
return 0;
// 1.获取尾节点,尾节点的分数不大于等于(就是小于)范围的最小值返回0
x = zsl->tail;
if (x == NULL || !zslValueGteMin(x->score,range))
return 0;
// 2.获取头节点,头节点的分数大于范围的最大值返回0
x = zsl->header->level[0].forward;
if (x == NULL || !zslValueLteMax(x->score,range))
return 0;
return 1;
}
zslInsert
添加元素
平均O(logN),最坏O(N)
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
/* 为了插入节点到正确位置,存储遍历过程中每一层最尽头的节点,其实就是新节点的上一个节点(该节点的forward指向新节点)*/
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
/* 为了更新span,存储遍历过程中每一层的rank */
unsigned long rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
serverAssert(!isnan(score));
/**和查找类似的思路**/
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* 存储每一层的rank值 */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
/* 在同一层通过前向指针遍历,直到
1.下一个节点为空
2.下一节点分数大于等于范围最小值
3.节点分数相同元素值更大
进入下一层 */
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
/* 累加span获得rank */
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
/* 记录每一层最末节点 */
update[i] = x;
}
/* 获取一个随机的level层数 */
level = zslRandomLevel();
/* 如果新层数大于原跳表最大层数,更新zsl-level,并将超出的层记录下来 */
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
x = zslCreateNode(level,score,ele);
/* 更新新节点和每层新节点前一个节点的forward和span */
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
/* 高于该节点的每一个span因为插入了一个节点所以要增加1 */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
/* 更新backward指针 */
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
zslGetRank
返回包含给定成员和score的节点的排位
平均O(logN),最坏O(N)
unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
zskiplistNode *x;
unsigned long rank = 0;
int i;
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) <= 0))) {
/* 这一步记录了rank */
rank += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
/* x might be equal to zsl->header, so test if obj is non-NULL */
if (x->ele && x->score == score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) {
return rank;
}
}
return 0;
}
zslGetElementByRank
返回跳跃表在给定排位上的节点
zskiplistNode* zslGetElementByRank(zskiplist *zsl, unsigned long rank) {
zskiplistNode *x;
/* 记录了遍历过程中的rank累加值 */
unsigned long traversed = 0;
int i;
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
while (x->level[i].forward && (traversed + x->level[i].span) <= rank)
{
traversed += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
if (traversed == rank) {
return x;
}
}
return NULL;
}
参考
- 《redis的设计与实现》
- redis源码-7.2.1