码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • 【UE】在游戏运行时,通过选择uasset来生成静态网格体


    目录

    主要流程

    步骤

    一、创建用于包含静态网格体的Actor蓝图 

    二、按钮点击事件 

    效果


    主要流程

            用户点击按钮后产生一个文件对话框,用户通过文件对话框选择指定的文件夹,我们获取到这个文件夹路径后处理成“按路径获取资产”节点所需的输入,然后从资产数组中循环,直到找到我们所需的网格体资产,然后在场景中生成该静态网格体。

    步骤

    一、创建用于包含静态网格体的Actor蓝图 

    首先新建一个actor蓝图,先添加一个静态网格体组件

    添加一个变量,这里命名为“Mesh”

    “Mesh”变量的变量类型是静态网格体的对象引用。勾选可编辑实例、生成时公开

    在构造函数中添加如下节点,这样在“BP_SUT”实例化后,就能根据传入给Mesh的模型来生成静态网格体 

    二、按钮点击事件 

     需要安装一个插件,用于唤起文件对话框

    在控件蓝图中创建一个按钮

    按钮点击事件如下:

    其中“BP_SUTLocation”是一个actor蓝图的对象引用,作用相当于一个锚点,用于指定生成的静态网格体的位置

    最后需要在关卡蓝图中创建控件,并将所需的引用传入

    效果

    可以看到我们可以通过文件对话框的形式生成我们所需的模型

    参考文章

    UE5 Pak学习与应用(一)运行时导入模型 - 知乎

    【UE4 C++】根据指定路径生成静态网格体_Zhichao_97的博客-CSDN博客 

    解压UE4 .pak - 知乎

  • 相关阅读:
    基于正则化Regularized Interpolation插值算法的图像超分辨重构研究-附Matlab代码
    使用QLoRA对Llama 2进行微调的详细笔记
    gen_arrow_contour_xld
    一文详解DevExpress的HTML & CSS模板如何实现集合渲染
    深度学习如何入门
    设计模式六大原则
    GUAVA本地缓存01_概述、优缺点、创建方式、回收机制、监听器、统计、异步锁定
    【C++】map & set
    基于对数谱图的深度学习心音分类
    删除有序数组里的重复项 -力扣(Java)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/133638995
  • 最新文章
  • 攻防演习之三天拿下官网站群
    数据安全治理学习——前期安全规划和安全管理体系建设
    企业安全 | 企业内一次钓鱼演练准备过程
    内网渗透测试 | Kerberos协议及其部分攻击手法
    0day的产生 | 不懂代码的"代码审计"
    安装scrcpy-client模块av模块异常,环境问题解决方案
    leetcode hot100【LeetCode 279. 完全平方数】java实现
    OpenWrt下安装Mosquitto
    AnatoMask论文汇总
    【AI日记】24.11.01 LangChain、openai api和github copilot
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1
正则表达式工具 cron表达式工具 密码生成工具

京公网安备 11010502049817号