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  • Godot 官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点


    文章目录

    • 前言
    • 2D官方游戏案例
      • 资源下载
      • 项目配置
      • 添加角色节点
      • 模拟运行
      • 移动根节点
    • 结束

    Godot专栏地址

    前言

    Godot 官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。2D游戏的美术素材简单,交互逻辑简单,我们可以把更多的时间放在游戏的玩法上面。而且2D游戏的受众也很多,如果画面做的不好还不如直接上2D纸片人的效果好。

    Godot 官方游戏案例

    【小猫godot4入门教程 C#版 已完结】

    2D官方游戏案例

    资源下载

    在这里插入图片描述
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    游戏资源文件下载地址
    解压后的文件

    在这里插入图片描述

    项目配置

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    添加角色节点

    添加Area2D节点

    在这里插入图片描述
    注意,在Godot里面,所有物体即节点。场景和节点没有太大的区别,就像二叉树一样,我们需要从一个根节点开始。这里官方推荐Area2D作为根节点。

    跟节点需要一个子节点才能生效。类似于Unity里面的空物体的概念。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    节点提示我们需要添加一个2D模型来描述节点的大小,我们先不去描述。

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    这里我们可以梳理一下关系:

    • Player:跟节点
      • CollisionShape2D:物理碰撞模型节点
      • AnimatedSprite2D:帧动画节点

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    在这里插入图片描述
    播放效果

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    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    注意,这里的遮挡关系是下面的节点图层在上面,和PS刚好相反。

    调整胶囊到合适的大小

    在这里插入图片描述

    模拟运行

    按下F6开始运行,第一次加载可能会有点慢,因为我们是C#编译转录运行。

    运行结果

    在这里插入图片描述
    我们的角色在左上角,因为原点的坐标在左上角。

    移动根节点

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    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    运行结果

    在这里插入图片描述

    结束

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