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  • Unity之Hololens如何使用ARAnchorManager 锚点系统实现世界锁


    一.前言

    什么是Hololens?
    Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。
    在这里插入图片描述

    什么是MRTK?
    Mixed Reality Toolkit(MRTK)是一个开源的开发工具包,专门为Hololens和其他Windows Mixed Reality设备设计。MRTK提供了一系列的工具、组件和示例,帮助开发者更轻松地构建AR应用程序。MRTK支持多种开发平台,包括Unity和Visual Studio,使开发者能够根据自己的需求选择最适合的工具。
    MRTK提供了丰富的功能和组件,包括手势识别、空间映射、空间音频、物体交互等。开发者可以利用这些功能来创建交互式的AR应用程序,实现与虚拟对象的互动、空间感知和用户界面设计等。MRTK还提供了一套丰富的示例代码和文档,帮助开发者快速上手并加速开发过程。

    附上 官方教程:针对 HoloLens 的 Unity 开发

    什么是世界锁?

    当

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq563129582/article/details/133614603
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