• FFmpeg 命令:从入门到精通 | FFmpeg 解码流程


    FFmpeg 命令:从入门到精通 | FFmpeg 解码流程

    本内容参考雷霄骅博士的 FFmpeg 教程。

    流程图

    FFmpeg 解码的流程图如下所示:

    在这里插入图片描述

    FFmpeg 解码的流程:

    1. 注册:
      使用ffmpeg对应的库,都需要进行注册,可以注册子项也可以注册全部。
    2. 打开文件:
      打开文件,根据文件名信息获取对应的ffmpeg全局上下文。
    3. 探测流信息:
      一定要探测流信息,拿到流编码的编码格式,不探测流信息则其流编码器拿到的编码类型可能为空,后续进行数据转换的时候就无法知晓原始格式,导致错误。
    4. 查找对应的解码器:
      依据流的格式查找解码器,软解码还是硬解码是在此处决定的,但是特别注意是否支持硬件,需要自己查找本地的硬件解码器对应的标识,并查询其是否支持。普遍操作是,枚举支持文件后缀解码的所有解码器进行查找,查找到了就是可以硬解了(此处,不做过多的讨论,对应硬解码后续会有文章进行进一步研究)。(注意:解码时查找解码器,编码时查找编码器,两者函数不同,不要弄错了,否则后续能打开但是数据是错的)
    5. 打开解码器:
      打开获取到的解码器。
    6. 申请缩放数据格式转换结构体:
      此处特别注意,基本上解码的数据都是yuv系列格式,但是我们显示的数据是rgb等相关颜色空间的数据,所以此处转换结构体就是进行转换前到转换后的描述,给后续转换函数提供转码依据,是很关键并且非常常用的结构体。
    7. 申请缓存区:
      申请一个缓存区outBuffer,fill到我们目标帧数据的data上,比如rgb数据,QAVFrame的data上存是有指定格式的数据,且存储有规则,而fill到outBuffer(自己申请的目标格式一帧缓存区),则是我们需要的数据格式存储顺序。
      举个例子,解码转换后的数据为rgb888,实际直接用data数据是错误的,但是用outBuffer就是对的,所以此处应该是ffmpeg的fill函数做了一些转换。
      进入循环解码:
    8. 获取一帧packet:
      拿取封装的一个packet,判断packet数据的类型进行解码拿到存储的编码数据
    9. 数据转换:
      使用转换函数结合转换结构体对编码的数据进行转换,那拿到需要的目标宽度、高度和指定存储格式的原始数据。
    10. 自行处理:
      拿到了原始数据自行处理。不断循环,直到拿取pakcet函数成功,但是无法得到一帧数据,则代表文件解码已经完成。帧率需要自己控制循环,此处只是循环拿取,可加延迟等。
    11. 释放QAVPacket:
      此处要单独列出是因为,其实很多网上和开发者的代码在进入循环解码前进行了av_new_packet,循环中未av_free_packet,造成内存溢出;或者,在进入循环解码前进行了av_new_packet,循环中进行av_free_pakcet,那么一次new对应无数次free,在编码器上是不符合前后一一对应规范的。查看源代码,其实可以发现av_read_frame时,自动进行了av_new_packet(),那么其实对于packet,只需要进行一次av_packet_alloc()即可,解码完后av_free_packet。
      执行完后,返回执行“步骤8:获取一帧packet”,一次循环结束。
    12. 释放转换结构体:
      全部解码完成后,安装申请顺序,进行对应资源的释放。
    13. 关闭解码/编码器:
      关闭之前打开的解码/编码器。
    14. 关闭上下文:
      关闭文件上下文后,要对之前申请的变量按照申请的顺序,依次释放。

    FFmpeg 解码的函数

    • av_register_all():注册所有组件。
    • avformat_open_input():打开输入视频文件。
    • avformat_find_stream_info():获取视频文件信息。
    • avcodec_find_decoder():查找解码器。
    • avcodec_open2():打开解码器。
    • av_read_frame():从输入文件读取一帧压缩数据。
    • avcodec_decode_video2():解码一帧压缩数据。
    • avcodec_close():关闭解码器。
    • avformat_close_input():关闭输入视频文件。

    FFmpeg 解码的数据结构

    FFmpeg 解码的数据结构如下所示:

    在这里插入图片描述

    FFmpeg 数据结构:

    • AVFormatContext:封装格式上下文结构体,也是统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息。
    • AVInputFormat:每种封装格式(例如FLV, MKV, MP4, AVI)对应一个该结构体。
    • AVStream:视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体。
    • AVCodecContext:编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息。
    • AVCodec:每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应一个该结构体。
    • AVPacket:存储一帧压缩编码数据。
    • AVFrame:存储一帧解码后像素(采样)数据。

    FFmpeg 数据结构分析:

    AVFormatContext:

    • iformat:输入视频的AVInputFormat
    • nb_streams :输入视频的AVStream 个数
    • streams :输入视频的AVStream []数组
    • duration :输入视频的时长(以微秒为单位)
    • bit_rate :输入视频的码率

    AVInputFormat:

    • name:封装格式名称
    • long_name:封装格式的长名称
    • extensions:封装格式的扩展名
    • id:封装格式ID
    • 一些封装格式处理的接口函数

    AVStream:

    • id:序号
    • codec:该流对应的AVCodecContext
    • time_base:该流的时基
    • r_frame_rate:该流的帧率

    AVCodecContext:

    • codec:编解码器的AVCodec
    • width, height:图像的宽高(只针对视频)
    • pix_fmt:像素格式(只针对视频)
    • sample_rate:采样率(只针对音频)
    • channels:声道数(只针对音频)
    • sample_fmt:采样格式(只针对音频)

    AVCodec:

    • name:编解码器名称
    • long_name:编解码器长名称
    • type:编解码器类型
    • id:编解码器ID
    • 一些编解码的接口函数

    AVPacket:

    • pts:显示时间戳
    • dts :解码时间戳
    • data :压缩编码数据
    • size :压缩编码数据大小
    • stream_index :所属的AVStream

    AVFrame:

    • data:解码后的图像像素数据(音频采样数据)。
    • linesize:对视频来说是图像中一行像素的大小;对音频来说是整个音频帧的大小。
    • width, height:图像的宽高(只针对视频)。
    • key_frame:是否为关键帧(只针对视频) 。
    • pict_type:帧类型(只针对视频) 。例如I,P,B。

    补充小知识

    解码后的数据为什么要经过sws_scale()函数处理?

    解码后YUV格式的视频像素数据保存在AVFrame的data[0]、data[1]、data[2]中。但是这些像素值并不是连续存储的,每行有效像素之后存储了一些无效像素。以亮度Y数据为例,data[0]中一共包含了linesize[0]*height个数据。但是出于优化等方面的考虑,linesize[0]实际上并不等于宽度width,而是一个比宽度大一些的值。因此需要使用sws_scale()进行转换。转换后去除了无效数据,width和linesize[0] 取值相等。

    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ProgramNovice/article/details/133580085