ser:
widget.cpp:
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //实例化一个服务器
- server = new QTcpServer(this);
-
- // 此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
- //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
- //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
-
- connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- //启动服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_startBtn_clicked()
- {
- quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
-
- //监听客户端的连接请求
- //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
- //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
- //参数2:该服务器提供的端口号如果是0,表示有服务器指定,一般由程序员指定
- //返回值:成功进入坚挺状态,返回true,其他情况返回false
- if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
- {
- QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
-
- }else
- {
- QMessageBox::information(this, "成功", "监听成功");
- }
- }
-
- //自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
- void Widget::newConnection_slot()
- {
- qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
- //获取最新链接的客户端套接字
- //函数原型:virtual QTcpsocket *nextPendingconnection() ;
- //参数:无
- //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
- QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
- //将该套接字放入客户端链表中
- clientList.push_back(s);
-
- //至此,多个客户端已经跟付曲奇建立连接,并放入客户端容器中
- //此时。如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
-
- connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
-
- }
- //readyRead对应槽函数的实现
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- qDebug()<<"有新消息来咯";
- //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
- for(int i=0;i
size();i++) - {
- //判断当前套接字是否是有效连接
- //函数原型:Socketstate state() const;
- //参数:无
- //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字无效
- if(clientList[i]->state() == 0)
- {
- //将该套接字移除客户端容器
- clientList.removeAt(i);
- }
- }
-
- //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来数据
- for (int i=0;i
size();i++) - {
- //函数原型 :qint64 bytesAvailable() const override;
- //求当前哭护短套接字中歹毒数据的字节数
- //参数:无
- //返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
- if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
- {
- //将改套接字的数据读出来
- QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
-
- //将数据展示到ui界面
- ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
-
- //将接收到的数据转发给所有客户端
- for (int j=0;j
size();j++) - {
- clientList[j]->write(msg);
- }
- }
- }
-
-
- }
widget.h
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
-
- #include
- #include
//服务器头文件 - #include
//客户端头文件 - #include
//链表容器 - #include
//消息对话框 - #include
-
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
-
- private slots:
- void on_startBtn_clicked();
-
-
- void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
- void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
-
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
-
- //定义服务器指针
- QTcpServer *server;
-
-
- //定义客户端容器
- QList
clientList; -
-
- };
- #endif // WIDGET_H
widget.ui
cli:
widget.cpp
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
-
- //给客户端指针实例化对象
- socket = new QTcpSocket(this);
-
-
- //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
- //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
- connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
-
-
- //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
- //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
-
-
- //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
- connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
-
-
- }
-
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
- //连接服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_connectBtn_clicked()
- {
- //获取ui界面上的相关信息
- userName = ui->uernameEdit->text(); //获取用户名
- QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
- quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
-
-
-
-
- //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
- //功能:将客户端连接到给定的服务器
- //参数1:服务器的主机地址
- //参数2:端口号
- //返回值:无
- socket->connectToHost(ip, port);
-
-
- //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
- //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
-
-
- }
-
-
-
-
- //处理connected信号的槽函数的定义
- void Widget::connected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
- //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
- QString msg = userName +": 进入聊天室";
-
-
- socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
- }
-
-
- //处理readyRead信号的槽函数的定义
- void Widget::readyRead_slot()
- {
- //读取套接字中的信息
- QByteArray msg = socket->readAll();
-
-
- //将数据展示到ui界面
- ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
- }
-
-
-
-
- //发送按钮对应的槽函数
- void Widget::on_sendBtn_clicked()
- {
- //获取ui界面输入的内容
- QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
-
-
- //发送给服务器
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
-
-
- //清空编辑框内容
- ui->msgEdit->clear();
- }
-
-
- //断开服务器按钮对应的槽函数
- void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
- {
- //告诉大家我走了
- QString msg = userName +": 离开聊天室";
- socket->write(msg.toLocal8Bit());
-
-
- //断开连接
- //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
- socket->disconnectFromHost();
-
-
- //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
- //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
- //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
- }
-
-
- //disconnected信号对应槽函数的定义
- void Widget::disconnected_slot()
- {
- QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
- }
widget.h
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include
- #include
- #include
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- private slots:
- void on_connectBtn_clicked();
-
- void connected_slot();
- void readyRead_slot();
-
- void on_sendBtn_clicked();
-
- void on_disconnectBtn_clicked();
- void disconnected_slot();
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
-
- QTcpSocket *socket;
-
- QString userName;
- };
- #endif // WIDGET_H
widget.ui: