• QT实现TCP服务器客户端的实现


    ser

    widget.cpp:

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //实例化一个服务器
    9. server = new QTcpServer(this);
    10. // 此时,服务器已经成功进入监听状态,如果有客户端向服务器发来连接请求
    11. //那么该服务器,就会自动发射一个newConnection的信号,我们可以将该信号连接到对应槽函数中执行相关逻辑
    12. //由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    13. connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
    14. }
    15. Widget::~Widget()
    16. {
    17. delete ui;
    18. }
    19. //启动服务器按钮对应的槽函数
    20. void Widget::on_startBtn_clicked()
    21. {
    22. quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
    23. //监听客户端的连接请求
    24. //函数原型: bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port = 0);
    25. //参数1:要监听的主机地址,如果是any表示监听任意一个主机地址,也可以是特定的主机地址
    26. //参数2:该服务器提供的端口号如果是0,表示有服务器指定,一般由程序员指定
    27. //返回值:成功进入坚挺状态,返回true,其他情况返回false
    28. if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
    29. {
    30. QMessageBox::information(this, "失败", "监听失败");
    31. }else
    32. {
    33. QMessageBox::information(this, "成功", "监听成功");
    34. }
    35. }
    36. //自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
    37. void Widget::newConnection_slot()
    38. {
    39. qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求";
    40. //获取最新链接的客户端套接字
    41. //函数原型:virtual QTcpsocket *nextPendingconnection() ;
    42. //参数:无
    43. //返回值:最新连接过来的客户端套接字的地址
    44. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
    45. //将该套接字放入客户端链表中
    46. clientList.push_back(s);
    47. //至此,多个客户端已经跟付曲奇建立连接,并放入客户端容器中
    48. //此时。如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    49. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理相关逻辑
    50. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    51. }
    52. //readyRead对应槽函数的实现
    53. void Widget::readyRead_slot()
    54. {
    55. qDebug()<<"有新消息来咯";
    56. //遍历客户端链表,将无效的客户端移除
    57. for(int i=0;isize();i++)
    58. {
    59. //判断当前套接字是否是有效连接
    60. //函数原型:Socketstate state() const;
    61. //参数:无
    62. //返回值:套接字的状态,如果是0,表示该套接字无效
    63. if(clientList[i]->state() == 0)
    64. {
    65. //将该套接字移除客户端容器
    66. clientList.removeAt(i);
    67. }
    68. }
    69. //遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来数据
    70. for (int i=0;isize();i++)
    71. {
    72. //函数原型 :qint64 bytesAvailable() const override;
    73. //求当前哭护短套接字中歹毒数据的字节数
    74. //参数:无
    75. //返回值:待读数据的字节数,如果是0,表示无数据待读
    76. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
    77. {
    78. //将改套接字的数据读出来
    79. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
    80. //将数据展示到ui界面
    81. ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    82. //将接收到的数据转发给所有客户端
    83. for (int j=0;jsize();j++)
    84. {
    85. clientList[j]->write(msg);
    86. }
    87. }
    88. }
    89. }

    widget.h

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include //服务器头文件
    5. #include //客户端头文件
    6. #include //链表容器
    7. #include //消息对话框
    8. #include
    9. QT_BEGIN_NAMESPACE
    10. namespace Ui { class Widget; }
    11. QT_END_NAMESPACE
    12. class Widget : public QWidget
    13. {
    14. Q_OBJECT
    15. public:
    16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    17. ~Widget();
    18. private slots:
    19. void on_startBtn_clicked();
    20. void newConnection_slot(); //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
    21. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. //定义服务器指针
    25. QTcpServer *server;
    26. //定义客户端容器
    27. QList clientList;
    28. };
    29. #endif // WIDGET_H

    widget.ui

    cli:

    widget.cpp

    1. #include "widget.h"
    2. #include "ui_widget.h"
    3. Widget::Widget(QWidget *parent)
    4. : QWidget(parent)
    5. , ui(new Ui::Widget)
    6. {
    7. ui->setupUi(this);
    8. //给客户端指针实例化对象
    9. socket = new QTcpSocket(this);
    10. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    11. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    12. //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    13. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
    14. //如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    15. //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    16. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
    17. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    18. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    19. //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    20. connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
    21. }
    22. Widget::~Widget()
    23. {
    24. delete ui;
    25. }
    26. //连接服务器按钮对应的槽函数
    27. void Widget::on_connectBtn_clicked()
    28. {
    29. //获取ui界面上的相关信息
    30. userName = ui->uernameEdit->text(); //获取用户名
    31. QString ip = ui->ipEdit->text(); //主机地址
    32. quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt(); //端口号
    33. //函数原型:virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port);
    34. //功能:将客户端连接到给定的服务器
    35. //参数1:服务器的主机地址
    36. //参数2:端口号
    37. //返回值:无
    38. socket->connectToHost(ip, port);
    39. //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    40. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    41. //由于只需要连接一次,所以将连接写在构造函数中
    42. }
    43. //处理connected信号的槽函数的定义
    44. void Widget::connected_slot()
    45. {
    46. QMessageBox::information(this, "成功", "您已经成功进入聊天室");
    47. //向服务器发送一条数据:***:进入聊天室
    48. QString msg = userName +": 进入聊天室";
    49. socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
    50. }
    51. //处理readyRead信号的槽函数的定义
    52. void Widget::readyRead_slot()
    53. {
    54. //读取套接字中的信息
    55. QByteArray msg = socket->readAll();
    56. //将数据展示到ui界面
    57. ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    58. }
    59. //发送按钮对应的槽函数
    60. void Widget::on_sendBtn_clicked()
    61. {
    62. //获取ui界面输入的内容
    63. QString msg =userName+ ": " + ui->msgEdit->text();
    64. //发送给服务器
    65. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    66. //清空编辑框内容
    67. ui->msgEdit->clear();
    68. }
    69. //断开服务器按钮对应的槽函数
    70. void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
    71. {
    72. //告诉大家我走了
    73. QString msg = userName +": 离开聊天室";
    74. socket->write(msg.toLocal8Bit());
    75. //断开连接
    76. //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    77. socket->disconnectFromHost();
    78. //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconnected的信号
    79. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    80. //由于该连接只需连接一次即可,所以放在构造函数中进行
    81. }
    82. //disconnected信号对应槽函数的定义
    83. void Widget::disconnected_slot()
    84. {
    85. QMessageBox::information(this, "提示", "退出成功");
    86. }

    widget.h

    1. #ifndef WIDGET_H
    2. #define WIDGET_H
    3. #include
    4. #include
    5. #include
    6. QT_BEGIN_NAMESPACE
    7. namespace Ui { class Widget; }
    8. QT_END_NAMESPACE
    9. class Widget : public QWidget
    10. {
    11. Q_OBJECT
    12. public:
    13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
    14. ~Widget();
    15. private slots:
    16. void on_connectBtn_clicked();
    17. void connected_slot();
    18. void readyRead_slot();
    19. void on_sendBtn_clicked();
    20. void on_disconnectBtn_clicked();
    21. void disconnected_slot();
    22. private:
    23. Ui::Widget *ui;
    24. QTcpSocket *socket;
    25. QString userName;
    26. };
    27. #endif // WIDGET_H

    widget.ui:

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