在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
- class Person {
- public:
- Person() {
- mA = 0;
- }
- //非静态成员变量占对象空间
- int mA;
- //静态成员变量不占对象空间
- static int mB;
- //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
- void func() {
- cout << "mA:" << this->mA << endl;
- }
- //静态成员函数也不占对象空间
- static void sfunc() {
- }
- };
-
- int main() {
-
- cout << sizeof(Person) << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
通过上面,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
- class Person
- {
- public:
-
- Person(int age)
- {
- //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- this->age = age;
- }
-
- Person& PersonAddPerson(Person p)
- {
- this->age += p.age;
- //返回对象本身
- return *this;
- }
-
- int age;
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(10);
- cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
-
- Person p2(10);
- p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
- cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
- class Person
- {
- public:
-
- Person(int age)
- {
- //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- this->age = age;
- }
-
- // 不返回引用时的情况,此时会返回当前对象的一份拷贝数据
- Person PersonAddPerson(Person p)
- {
- this->age += p.age;
- return *this;
- }
-
- int age;
- };
-
- void test01()
- {
- Person p1(10);
- cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
-
- Person p2(10);
- p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
- //
- cout << "p2.age = " << p2.age << endl; //p2.age = 20
-
- // 为什么是20,而不是40呢?
- // 因为p2.PersonAddPerson(p1)调用完该函数返回的是p2对象的一份拷贝,也就是一个新对象,并不是p2对象本身,所以p2对象的age值只加了一次,之后一直都是新产生的对象在加
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
- //空指针访问成员函数
- class Person {
- public:
-
- void ShowClassName() {
- cout << "我是Person类!" << endl;
- }
-
- void ShowPerson() {
- if (this == NULL) {
- return;
- }
- cout << mAge << endl;
- }
-
- public:
- int mAge;
- };
-
- void test01()
- {
- Person * p = NULL;
- p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
- p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数,因为普通成员函数可以修改属性
示例:
- class Person {
- public:
- Person() {
- m_A = 0;
- m_B = 0;
- }
-
- //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
- //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
- void ShowPerson() const {
- //const Type* const pointer;
- //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
- //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
-
- //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
- this->m_B = 100;
- }
-
- void MyFunc() const {
- //mA = 10000;
- }
-
- public:
- int m_A;
- mutable int m_B; //可修改 可变的
- };
-
-
- //const修饰对象 常对象
- void test01() {
-
- const Person person; //常量对象
- cout << person.m_A << endl;
- //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
- person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
-
- //常对象访问成员函数
- person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
-
- }
-
- int main() {
-
- test01();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }