• 【C++11】std::function 包装器(又叫适配器),std::bind 绑定



    std::function 包装器

    std::function 包装器,也叫做 适配器。
    头文件如下:

    #include
    
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    类模板原型如下:

    template <class T> function;     // undefined 
    
    template <class Ret, class... Args> 
    class function<Ret(Args...)>; 
    
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    作用是 对 可调用对象类型(callable object) 进行 再封装适配
    C++ 中的 function 本质上是一个类模板

    首先我们如果针对相同的功能实现,可以选用下面的方法,但他们都有不同的类型:

    • 函数指针:类型比较难写
    • 仿函数(类中定义 operator()())
    • lambda:从底层角度来说其实也是仿函数

    举例下面两个代码,都实现了数据的相加,使用方法是一样的,但是他们的类型完全不同。

    #include
    #include	// 包装器的头文件
    
    // 函数写法
    int func(int a, int b)
    {
    	cout << "int f(int a, int b)" << endl;
    	return a + b;
    }
    
    // 仿函数写法
    struct Functor
    {
    public:
    	int operator() (int a, int b)
    	{
    		cout << "int operator() (int a, int b)" << endl;
    		return a + b;
    	}
    };
    
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    即使他们的 返回值、参数列表 都相同。

    如果有需求要这两个 函数 和 仿函数 声明出一个统一的类型,即 使用 map 的数据结构,把他们放入其中管理,他们类型完全不同,怎么写呢?

    // map			// 需要声明一个可调用的类型,xxx 这个类型怎么写呢
    // int(*pf1)(int,int) = func;	// 这样写就没法和别的统一一个类型,无法和 map 规定的模板类型匹配
    
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    用 包装器 就可以适配出可调用类型。


    1. 使用方法

    包装器定义格式:function<返回值(参数列表)> func = 可调用对象

    • 可适配对象包括:
      函数指针 / 函数名、仿函数、lambda

    • function<返回值(参数列表)> 这个类型,就可以标识一系列 相同返回值、参数列表 的可适配对象了。

    🌰具体用法如下图举例:

    1. 直接定义使用:
    int main()
    {
    	function<int(int, int)> f1 = func;
    	function<int(int, int)> f2 = Functor();		// 经过包装后这俩对象的类型就是一样的了
    	function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {
    		cout << "[](int a, int b) {return a + b;}" << endl;
    		return a + b;};
    
    	cout << f1(1, 2) << endl;		// int f(int a, int b)
    	cout << f2(10, 20) << endl;		// int operator() (int a, int b)
    	cout << f3(100, 200) << endl;	// [](int a, int b) {return a + b;}
    	return 0;
    }
    
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    1. 做模板参数使用
    int main()
    {
    	map<string, function<int(int, int)>> opFuncMap;
    	opFuncMap["函数指针"] = func;
    	opFuncMap["仿函数"] = Functor();
    	opFuncMap["lambda"] = [](int a, int b) {
    		cout << "[](int a, int b) {return a + b;}" << endl;
    		return a + b;};
    	
    	cout << opFuncMap["lambda"](1, 2) << endl;	// [](int a, int b) {return a + b;}
    	return 0;
    }
    
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    2. 包装器的应用场景:题目 - - 逆波兰表达式求值

    👉🔗leetcode【150.逆波兰表达式求值】

    给你一个字符串数组 tokens,表示一个根据 逆波兰表示法 表示的算术表达式。
    请你计算该表达式,返回一个表示表达式值的整数。

    注意:

    • 有效的算符为 ‘+’、‘-’、‘*’ 和 ‘/’ 。
    • 每个操作数(运算对象)都可以是一个整数或者另一个表达式。
    • 两个整数之间的除法总是向零截断,表达式中不含除零运算。
    • 输入是一个根据逆波兰表示法表示的算术表达式。
    • 答案及所有中间计算结果可以用 32 位 整数表示。

    示例:

    • 输入:tokens = [“4”,“13”,“5”,“/”,“+”]
      输出:6
      解释:该算式转化为常见的中缀算术表达式为:(4 + (13 / 5)) = 6
    #include
    class Solution {
    public:
    	int evalRPN(vector<string>& tokens) {
    		stack<int> st;
    		map<string, function<int(int, int)>> opfuncMap =
    		{
    			{"+",[](int x, int y) {return x + y; }},
    			{"-",[](int x, int y) {return x - y; }},
    			{"*",[](int x, int y) {return x * y; }},
    			{"/",[](int x, int y) {return x / y; }}
    		};
    
    		for (auto str : tokens)	// 遍历给出的 逆波兰表达式 字符串
    		{
    			// 看是否是算数操作符
    			if (opfuncMap.count(str))	// 是操作符,将 st 中最 top 的两个数据 pop 出来,用 opfuncMap[str] 函数进行计算,把结果 push 进 st
    			{
    				int right = st.top();
    				st.pop();
    				int left = st.top();
    				st.pop();
    
    				st.push(opfuncMap[str](left, right));
    			}
    			else    // 不是操作符,即是操作数,push 到 st 中,等待操作符出现后进行计算
    			{
    				st.push(stoi(str));     // string 转 int
    			}
    		}
    		return st.top();
    	}
    };
    
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    3. 成员函数 和 static 静态成员函数 使用 包装器

    以这个类举例,里面有一个静态成员函数 plusi,一个非静态成员函数plusd:

    class Plus
    {
    public:
    	Plus(int rate = 2)
    		:_rate(rate) {}
    	static int plusi(int a, int b) {return a + b;}
    	double plusd(double a, double b) {return (a + b) * _rate;}
    	
    private:
    	int _rate = 2;
    };
    
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    静态成员函数

    • 函数名就可以代表函数指针,不需要取地址。

    非静态成员函数:

    • 需要写成 &函数名
    • 因为非静态成员函数还有一个隐藏的参数 this*,所以定义时还需要多声明一个参数,即非静态成员函数所属类的类型名
    • 调用的时候也需要多传一个 所属类的 对象\匿名对象
    int main()
    {
    	// 静态成员函数,函数名就行
    	function<int(int, int)> f1 = Plus::plusi;
    	
    	// 非静态成员函数,&函数名,另 多一个参数
    	function<double(Plus, double, double)> f2 = &Plus::plusd;	// 这里其实是,Plus是类型,是通过我们创建的对象调用的 plusd	
    
    	// 调用
    	cout << f1(1, 2) << endl;
    	cout << f2(Plus(), 20, 20) << endl;		// 非静态,多传一个匿名对象
    	cout << f2(Plus(3), 20, 20) << endl;	// 还可以给匿名对象一个构造值
    	Plus pl(3);								// 给有名对象当然也ok
    	cout << f2(pl, 20, 20) << endl;
    
    	return 0;
    }
    
    // 包装器的本质也是仿函数
    
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    至于,包装器定义非静态函数成员,传模板参数时,多传一个类类型作为参数,为了填补 this*,为啥不直接写成指针的格式?

    因为,如果这里声明成指针,我们使用的时候就不能用匿名对象(因为匿名对象是右值不能取地址)这样调用了,所以把这类型包装器第一个参数设计成指针的写法不方便。

    // 不推荐这样写 ~~~
    function<double(Plus*, double, double)> f3 = &Plus::plusd;
    Plus plus();	
    cout << f3(&plus, 5, 3) << endl;
    
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    std::bind 适配器绑定

    std::bind 函数定义在头文件中,是一个函数模板,原型如下:

    template <class Fn, class... Args> 
    /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
    
    // with return type (2)  
    template <class Ret, class Fn, class... Args>
    /* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args); 
    
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    它就像一个函数包装器,接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对
    象来 适应和调整 原对象的 参数列表(个数、顺序)

    • 一般而言,我们用它可以把一个原本接收 N 个参数的函数 fn,通过绑定一些参数,返回一个接收 M 个参数的新函数(M 可以大于 N,但这么做没什么意义)。
    • 同时,使用 std::bind 函数还可以实现参数顺序调整等操作。

    1. 使用方法

    调用 bind 的一般形式:

    auto newCallable = bind(callable, arg_list);
    
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    • newCallable :本身是一个可调用对象
    • callable :需要修改参数的可调用对象
    • arg_list : 是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的 callable 的参数。

    当我们调用 newCallable 时,newCallable 会调用 callable,并传给它 arg_list 中的参数。

    占位符:

    arg_list 中的参数可能包含形如 xxx_n 的名字,其中 n 是一个整数,这些参数就是 占位符,表示 newCallable 的参数,它们占据了传递给 newCallable 的参数的 “位置”。

    数值 n 表示生成的可调用对象中参数的位置:_1 为 newCallable 的第一个参数,_2 为第二个参数,以此类推。


    综上,我们能知道 bind 实现的是对绑定函数参数的调整。

    • 当 bind() 中 arg_list 使用占位符的时候,占位符 可以调整原函数 参数顺序;
    • 当 arg_list 中传入具体参数的时候,就相当于原函数该参数位置被 指定,也就相当于在调用调整后的函数时,可以少传参数了,也就是对参数个数的调整。

    2. 调整参数 顺序

    使用占位符用来进行顺序的调整

    🌰举例使用如下:

    void print(int a, int b)
    {
    	cout << a << endl;
    	cout << b << endl;
    }
    int main()
    {
    	print(10, 20);
    					
    	// _1 表示第一个参数,_2 是第二个
    	function<void(int,int)> Rprint = bind(print, placeholders::_2, placeholders::_1);	
    	//auto Rprint = bind(print, placeholders::_2, placeholders::_1);	
    	
    	Rprint(10, 20);	// 20 10
    	return 0;
    }
    
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    3. 指定参数 / 参数个数的调整

    auto newCallable = bind(callable, arg_list);
    
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    arg_list 部分传入具体的参数,就代表该位置被 指定 了,调用调整后的函数就可以少传部分参数了。

    🌰举例使用如下:

    /*
    class Sub{
    public:
    	Sub(int rate = 3):_rate(rate) {}
    	int func(int a, int b) {return (a - b)*_rate;}	// 这里 func 加 this* 有三个参数
    	int operator()(int x, int y) {return x * y;}
    private:
    	int _rate;
    };
    */
    
    int main()
    {
    	// 不调整参数时
    	function<int(Sub, int, int)> fsub = &Sub::func;	// 要加上取地址符
    	cout << fsub(Sub(1), 10, 20) << endl;
    
    	// bind 第一个参数
    	function<int(int, int)> fsub2 = bind(&Sub::func, Sub(3), placeholders::_1, placeholders::_2);	
    	cout << fsub2(10, 20) << endl;
    
    	// bind 第二个参数:注意
    	function<int(Sub, int)> fsub3 = bind(&Sub::func, placeholders::_1, 100, placeholders::_2);	
    	cout << fsub3(Sub(2), 20) << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    还是之前 给逆波兰表达式求值的代码,在用法上面扩展一下(只为使用语法):

    int plus(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    
    class Sub{
    public:
    	Sub(int rate = 3):_rate(rate) {}
    	int func(int a, int b) {return (a - b)*_rate;}	// 这里 func 加 this* 有三个参数
    	int operator()(int x, int y) {return x * y;}
    private:
    	int _rate;
    };
    
    int mul(int x, int y)
    {
    	return x * y;
    }
    
    class Solution {
    public:
    	int evalRPN(vector<string>& tokens) {
    		stack<int> st;
    		map<string, function<int(int, int)>> opfuncMap =
    		{
    			{"+",[](int x, int y) {return x + y; }},	// lambda 表达式
    			{"-",Sub()},								// 可以接收仿函数
    			{"*",mul},									// 可以接受函数指针
    			{"/",[](int x, int y) {return x / y; }},
    			{"&",bind(&Sub::func,Sub(3),placeholders::_1,placeholders::_2)}
    		};	// 别的参数都是两个,最后一个恰好是三个并且有一个能绑死,就刚好用在这里!
    
    		// 代码略
    		// 遍历给出的 逆波兰表达式 字符串
    		// 看是否是算数操作符
    		// 是操作符,将 st 中最 top 的两个数据 pop 出来,用 opfuncMap[str] 函数进行计算,把结果 push 进 st
    		// 不是操作符,即是操作数,push 到 st 中,等待操作符出现后进行计算
    		// return st.top();
    	}
    };
    
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