• 从C语言到C++:C++入门知识(2)


    朋友们、伙计们,我们又见面了,本期来给大家解读一下有关C++的基础知识点,如果看完之后对你有一定的启发,那么请留下你的三连,祝大家心想事成!

    C 语 言 专 栏:C语言:从入门到精通

    数据结构专栏:数据结构

    个  人  主  页 :stackY、

    目录

    前言:

    1. 函数重载

    1.1函数重载概念

    1.2C++支持函数重载的原理

    2. 引用

    2.1引用的概念

     2.2引用特性

    2.3常引用

    2.4使用场景

    2.5传值、传引用效率比较

    2.6引用和指针的区别 

    3. 内联函数

    3.1概念

    3.2特性 

    4. auto关键字(C++11)

     4.1auto简介

    4.2auto的使用细则

    4.3auto不能推导的场景

    5. 基于范围的for循环

    5.1范围for语法

    5.2范围for的使用条件

    6. 指针空值nullptr(C++11)

    6.1 C++98中的指针空值


    前言:

    上篇我们对C++的历史以及C++的命名空间,C++关键字,输入、输出,缺省参数进行了了解,那么承接上篇的知识点再来将C++的基础知识了解完毕。

    1. 函数重载

    1.1函数重载概念

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题(函数返回值不同不能构成重载)
    代码演示:
    1. #include
    2. using namespace std;
    3. //参数类型不同
    4. int Add(int left, int right)
    5. {
    6. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    7. return left + right;
    8. }
    9. double Add(double left, double right)
    10. {
    11. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    12. return left + right;
    13. }
    14. //参数个数不同
    15. void Func()
    16. {
    17. cout << "void Func()" << endl;
    18. }
    19. void Func(int a)
    20. {
    21. cout << "void Func(int a)" << endl;
    22. }
    23. //参数类型顺序不同
    24. void Func(int a, char ch)
    25. {
    26. cout << "void Func(int a, char ch)" << endl;
    27. }
    28. void Func(char ch, int a)
    29. {
    30. cout << "void Func(char ch, int a)" << endl;
    31. }
    32. int main()
    33. {
    34. Add(1, 2);
    35. Add(1.1, 2.2);
    36. Func();
    37. Func(1);
    38. Func(1, 'a');
    39. Func('a', 1);
    40. return 0;
    41. }

    1.2C++支持函数重载的原理

    为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载?

    在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
    C语言:
    1. //Test.c
    2. #include
    3. void func(int x, int y)
    4. {
    5. //...
    6. }
    7. void func(double x, double y)
    8. {
    9. //...
    10. }
    11. int main()
    12. {
    13. return 0;
    14. }

    C语言会直接将函数名放进符号表,如果两个函数名相同,那么将会无法区分,而C++则采用了函数名修饰规则:

    1. //Test.cpp
    2. void func(int x, int y)
    3. {
    4. //...
    5. }
    6. void func(double x, double y)
    7. {
    8. //...
    9. }
    10. int main()
    11. {
    12. return 0;
    13. }

    每个编译器对于函数名修饰规则都是不同的:VS2019

    在g++下又是一种不同的修饰规则:

    通过上面我们可以看出 gcc 的函数修饰后名字不变。而 g++ 的函数修饰后变成【 _Z+ 函数长度
    + 函数名 + 类型首字母】。
    通过这里就理解了 C 语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而 C++ 是通过函数修
    饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
    如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
    法区分。

    2. 引用

    在之前C语言阶段中我们了解到了指针,并且也知道了指针如何使用,那么关于指针还是有些许的难理解,那么在C++中使用的引用这个概念

    2.1引用的概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    也就是说给变量起了一个“外号”,叫它的本来的名字可以找到它,叫它的外号也可以找到它。

    使用方法:

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    1. void Test()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. //定义引用类型
    5. int& ra = a;
    6. int& rb = ra;
    7. //类型需一样
    8. //double& rc = rb;
    9. printf("%p\n", &a);
    10. printf("%p\n", &ra);
    11. printf("%p\n", &rb);
    12. }
    13. int main()
    14. {
    15. Test();
    16. return 0;
    17. }

    注意:

    引用类型 必须和引用 实体 同种类型

     2.2引用特性

    1. 引用在 定义时必须初始化
    1. void Test()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. //定义引用类型
    5. //int& ra; //必须初始化
    6. int& ra = a;
    7. }

    2. 一个变量可以有多个引用
    1. void Test()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. //定义引用类型
    5. int& ra = a;
    6. int& rra = a;
    7. int& rrra = a;
    8. }

    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    1. void Test()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int b = 20;
    5. //定义引用类型
    6. int& ra = a;
    7. int& rra = a;
    8. //int& ra = b; //不能再引用其他实体
    9. int& rb = b;
    10. }

    2.3常引用

    在引用的过程中,权限可以平移、缩小,但是万万不能放大

    代码演示:

    1. void Test()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. //权限的放大
    5. //int& ra = a;
    6. //权限平移
    7. const int& b = a;
    8. //权限缩小
    9. int c = 20;
    10. const int& rc = c;
    11. }

    那么还有一种情况:

    1. void Test()
    2. {
    3. const int a = 10;
    4. int b = a; //这里是赋值拷贝,修改b并不影响a
    5. int c = 20;
    6. double d = c; //会发生类型转化
    7. int x = 10;
    8. //double& y = x; //发生类型转会产生临时变量,而临时变量具有常性,所以权限不能放大
    9. const double& y = x;
    10. }

    2.4使用场景

    1. 做参数

    1. // 1.做参数
    2. void Swap(int& a, int& b)
    3. {
    4. int tmp = a;
    5. a = b;
    6. b = tmp;
    7. }

    2. 做返回值

    1. // 2.做返回值
    2. int& Func()
    3. {
    4. //静态变量
    5. static int n = 0;
    6. n++;
    7. //......
    8. return n;
    9. }

    那么在使用引用做返回值的时候,如果返回的是一个局部变量会发生什么呢?

    下面这段代码的结果是什么呢?

    1. int& Add(int x, int y)
    2. {
    3. //局部变量
    4. int c = x + y;
    5. return c;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int& ret = Add(10, 20);
    10. Add(30, 40);
    11. cout << "Add(10, 20) = " << ret << endl;
    12. cout << "Add(10, 20) = " << ret << endl;
    13. return 0;
    14. }

    可以看到当我们使用局部变量的引用作为返回值,也是可以得到我们想要的结果,那么事实真的如此吗?

    在函数中的这个局部变量的生命周期只在这个函数内部,当函数返回局部变量之后,函数栈帧也会跟着销毁,所以这个局部变量的引用其实是一块已经被释放了的空间,这时如果没有人去改变这块空间的内容,那么就还是原来的值,若有人去改变了这块空间的内容,那么就会变为随机值。

    **注意:

    如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
    引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    2.5传值、传引用效率比较

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    2.5.1传址和传引用效率比较

    1. //计算传值和传引用的效率
    2. #include
    3. struct A { int a[10000]; };
    4. void TestFunc1(A a) {}
    5. void TestFunc2(A& a) {}
    6. void TestRefAndValue()
    7. {
    8. A a;
    9. // 以值作为函数参数
    10. size_t begin1 = clock();
    11. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    12. TestFunc1(a);
    13. size_t end1 = clock();
    14. // 以引用作为函数参数
    15. size_t begin2 = clock();
    16. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    17. TestFunc2(a);
    18. size_t end2 = clock();
    19. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    20. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    21. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    22. }

    2.5.2传址返回和传引用返回效率比较

    1. //传值返回和传引用返回比较
    2. #include
    3. struct A { int a[10000]; };
    4. A a;
    5. // 值返回
    6. A TestFunc1() { return a; }
    7. // 引用返回
    8. A& TestFunc2() { return a; }
    9. void TestReturnByRefOrValue()
    10. {
    11. // 以值作为函数的返回值类型
    12. size_t begin1 = clock();
    13. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    14. TestFunc1();
    15. size_t end1 = clock();
    16. // 以引用作为函数的返回值类型
    17. size_t begin2 = clock();
    18. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    19. TestFunc2();
    20. size_t end2 = clock();
    21. // 计算两个函数运算完成之后的时间
    22. cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    23. cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    24. }

    总结:

    1. 传引用传参(任何时候都可以使用)

    提高效率,形参的修改影响实参

    2. 传引用返回(出了函数作用域对象还在才可以使用)

    提高效率,修改返回对象

    2.6引用和指针的区别 

    语法概念上 引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& ra = a;
    5. cout << "&a = " << &a << endl;
    6. cout << "&ra = " << &ra << endl;
    7. return 0;
    8. }
    底层实现上 实际是有空间的,因为 引用是按照指针方式来实现 的。
    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. //引用
    5. int& ra = a;
    6. ra = 20;
    7. //指针
    8. int* pa = &a;
    9. *pa = 20;
    10. return 0;
    11. }

    可以看到引用和指针非常相似,在某种程度上来讲他就可以是指针

    可以看一看指针和引用的汇编代码对比:

    引用和指针的不同点:
    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求。
    3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
    4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针。
    5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32位平台下占4 个字节 )。
    6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
    7. 有多级指针,但是没有多级引用。
    8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
    9. 引用比指针使用起来相对更安全。

    3. 内联函数

    在了解内联函数之前我们先要对C语言阶段学习的宏进行复习:

    定义的一个宏常量或者是宏函数会在编译的时候进行展开替换,并且宏不能进行调试也不能实现函数递归(C语言:程序环境和预处理)。

    3.1概念

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
    1. int Add(int& x, int& y)
    2. {
    3. return x + y;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int ret = 0;
    8. ret = Add(10, 20);
    9. return 0;
    10. }
    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
    查看方式:
    1. 在Release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为Debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式)
    1. //内联函数
    2. inline int add(int x, int y)
    3. {
    4. return x + y;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int ret = 0;
    9. ret = add(1, 2);
    10. return 0;
    11. }

    3.2特性 

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用。
    缺陷:可能会使目标文件变大
    优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。
    一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不。 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。

    总结:

    宏的优点:

    1. 增强代码的复用性。
    2. 提高性能。
    宏的缺点:
    1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    3. 没有类型安全的检查 。
    C++有哪些技术替代宏
    1. 常量定义 换用const   enum
    2. 短小函数定义 换用内联函数

    4. auto关键字(C++11)

    随着学习的不断深入,程序也越来越复杂,我们也可以发现许多程序中用到的类型也是越来越复杂,就比如:

    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错

     4.1auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有得到很好的应用效果。
    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
    代码演示:
    1. int TestAuto()
    2. {
    3. return 10;
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. int a = 10;
    8. auto ra = a;
    9. auto ch = 'a';
    10. auto b = TestAuto();
    11. //无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    12. //auto c;
    13. cout << typeid(ra).name() << endl;
    14. cout << typeid(ch).name() << endl;
    15. cout << typeid(b).name() << endl;
    16. return 0;
    17. }
    【注意】
    使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型 。因此 auto 并非是一种 类型 的声明,而是一个类型声明时的 占位符 ,编译器在编 译期会将 auto 替换为变量实际的类型

    4.2auto的使用细则

     1. auto与指针和引用结合起来使用

    auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须 &
    1. int main()
    2. {
    3. int x = 10;
    4. auto a = &x;
    5. auto* b = &x;
    6. //声明引用必须加上&
    7. auto& c = x;
    8. cout << typeid(a).name() << endl;
    9. cout << typeid(b).name() << endl;
    10. cout << typeid(c).name() << endl;
    11. *a = 20;
    12. *b = 30;
    13. c = 40;
    14. return 0;
    15. }
    2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
    器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
    1. void TestAuto()
    2. {
    3. auto a = 1, b = 2;
    4. auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    5. }

    4.3auto不能推导的场景

    1. auto不能用于函数的参数

    1. //无法推导出auto代表什么类型
    2. void TestAuto(auto a)
    3. {
    4. //...
    5. }

    2. auto不能直接用来声明数组

    1. void TestAuto()
    2. {
    3.    int a[] = {1,2,3};
    4. //不能直接声明数组
    5.    auto b[] = {456};
    6. }
    3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。

    5. 基于范围的for循环

    5.1范围for语法

    在C++98中要遍历数组并且让他们变为原来的2倍:

    1. void TestFor()
    2. {
    3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    5. {
    6. array[i] *= 2;
    7. }
    8. for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    9. {
    10. cout << array[i] << " ";
    11. }
    12. }
    13. int main()
    14. {
    15. TestFor();
    16. return 0;
    17. }
    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
    改善代码:
    1. void TestForAuto()
    2. {
    3. int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    4. for (auto& x : array)
    5. {
    6. x *= 2;
    7. }
    8. for (auto e : array)
    9. {
    10. cout << e << " ";
    11. }
    12. }

    范围for:依次取array中的元素然后赋值给e,并且自动判断结束,自动迭代。

    注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环

    5.2范围for的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的

    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    1. void TestFor1(int array[])
    2. {
    3. //没有给出确定的范围
    4. for (auto& e : array)
    5. cout << e << endl;
    6. }
    2. 迭代的对象要实现++和==的操作(后续了解)

    6. 指针空值nullptr(C++11)

    6.1 C++98中的指针空值

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如:未初始化的指针。
    如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
    1. void TestPtr()
    2. {
    3. int* p1 = NULL;
    4. int* p2 = 0;
    5. // ……
    6. }

    那么这个NULL到底是一个什么呢?

    NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
    1. #ifndef NULL
    2. #ifdef __cplusplus
    3. #define NULL   0
    4. #else
    5. #define NULL   ((void *)0)
    6. #endif
    7. #endif
    可以看到NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。但是无论是哪种方法都会有些许的问题:
    1. void f(int)
    2. {
    3. cout << "f(int)" << endl;
    4. }
    5. void f(int*)
    6. {
    7. cout << "f(int*)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. f(0);
    12. f(NULL);
    13. f((int*)NULL);
    14. return 0;
    15. }

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
    在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
    注意:
    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在表示指针空值时建议最好使用nullptr。

    朋友们、伙计们,美好的时光总是短暂的,我们本期的的分享就到此结束,最后看完别忘了留下你们弥足珍贵的三连喔,感谢大家的支持!  

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Yikefore/article/details/133324453