• Flutter笔记:手写一个简单的画板工具


    Flutter笔记
    手写一个简单的画板工具

    作者李俊才 (jcLee95)https://blog.csdn.net/qq_28550263
    邮箱 :291148484@163.com
    本文地址https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/133418742


    flutter-ljc


    1. 任务介绍

    在本文中,我们将一起开发一个基本的Flutter画板应用,用户可以在画板上自由绘制,选择不同的颜色来绘制线条。这个画板应用将允许用户通过点击颜色选择按钮来选择画笔的颜色,并提供鼠标光标支持以增强用户体验。

    任务要求

    1. 创建一个Flutter应用,包含一个画板界面,初始时,画板上没有任何绘制内容。
    2. 实现颜色选择功能,用户可以点击应用栏中的颜色选择按钮,弹出颜色选择对话框,选择绘制颜色。
    3. 支持自由绘制功能,用户可以使用鼠标或触摸屏在画板上自由绘制线条。绘制时,使用所选的颜色。
    4. 当用户在画板上绘制时,应实时显示他们的绘制内容。
    5. 用户可以使用鼠标光标,绘制不同颜色的线条。

    效果预览

    在这里插入图片描述

    预期收获

    任务完成后,你将具备以下技能:

    • Flutter应用开发基础知识。
    • 实现用户界面中的颜色选择和绘制功能。
    • 处理用户输入和手势操作。
    • 自定义绘制,使用自定义绘制器和Canvas API。

    这个任务将有助于您深入了解Flutter应用的开发,以及如何实现一个具有基本绘图功能的用户界面。

    2. 知识点准备

    本文将使用以下知识点,最终实现

    1. MouseRegion: MouseRegion 用于捕获鼠标事件,允许您指定鼠标在其内部时的行为,包括设置鼠标光标的外观(在这里使用了 SystemMouseCursors.click)。

    2. SystemMouseCursors: SystemMouseCursors 是一个用于指定不同系统鼠标光标样式的类。在这里,我们使用了 SystemMouseCursors.click,将鼠标光标设置为点击样式,以提供用户视觉反馈。

    3. GestureDetector: GestureDetector 用于捕获用户手势事件,如拖动手势(onPanUpdateonPanEnd)。它允许您检测用户的绘制动作并触发相应的回调。

    4. CustomPaint: CustomPaint 是一个用于自定义绘制的容器,它接受一个自定义的 CustomPainter 对象。在这里,它用于呈现用户的绘制。

    5. CustomPainter: CustomPainter 是一个抽象类,它包含了用于自定义绘制的方法。在这里,我们创建了 MyPainter 类来实现绘制用户绘制的笔画。

    6. RenderBox: RenderBox 是一个用于获取渲染对象的边界框和坐标的类。在这里,我们使用它来获取鼠标事件的本地坐标,并将其转换为相对于 CustomPaint 的坐标。

    7. Canvas: Canvas 是一个用于绘制 2D 图形的画布。我们使用它在 MyPainter 中绘制用户的笔画。

    8. PointModePointMode 类用于指定如何绘制点的枚举类。在画板应用中,它有两种可能的值:

      • PointMode.points: 这个模式用于绘制单个点。当用户在画板上点击并松开鼠标时,将使用此模式来绘制点,以实现单击绘制的效果。
      • PointMode.polygon: 这个模式用于绘制连接的线条。当用户在画板上拖动鼠标时,将使用此模式来绘制连接的线条,以实现绘制笔画的效果。

      PointMode 通过 canvas.drawPoints 方法在 CustomPainter 中使用,用于指定如何绘制用户的绘制。对于单击,我们使用 PointMode.points 来绘制点,而对于笔画,我们使用 PointMode.polygon 来绘制连接的线条。
      该类包含在dart:ui库中。

    9. flutter_colorpicker 模块:这是一个选择颜色的第三方模块,你可以参考其官方文档

    3. 代码实现与效果

    import 'dart:ui';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_colorpicker/flutter_colorpicker.dart';
    
    void main() => runApp(const MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        return const MaterialApp(
          home: DrawingBoard(),
        );
      }
    }
    
    /// 画板应用的主页 [StatefulWidget]。
    class DrawingBoard extends StatefulWidget {
      const DrawingBoard({super.key});
    
      
      State<DrawingBoard> createState() => _DrawingBoardState();
    }
    
    /// [DrawingBoard] 的状态类,负责管理用户绘制的功能和界面。
    class _DrawingBoardState extends State<DrawingBoard> {
      List<DrawObject> drawObjects = [];
      Color selectedColor = Colors.black;
      bool isFirstDraw = true;
    
      /// 显示颜色选择对话框的方法。
      void selectColor() {
        showDialog(
          context: context,
          builder: (BuildContext context) {
            Color newColor = selectedColor;
            return AlertDialog(
              title: const Text('选择颜色'),
              content: SingleChildScrollView(
                child: ColorPicker(
                  pickerColor: selectedColor,
                  onColorChanged: (color) {
                    newColor = color;
                  },
                ),
              ),
              actions: <Widget>[
                TextButton(
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      selectedColor = newColor;
                    });
                    Navigator.of(context).pop();
                  },
                  child: const Text('确定'),
                ),
              ],
            );
          },
        );
      }
    
      
      Widget build(BuildContext context) {
        // 创建一个鼠标光标,使用Icons.draw_outlined图标
        const mouseCursor = SystemMouseCursors.click;
    
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('Jack Lee 的画板'),
            actions: [
              IconButton(
                icon: const Icon(Icons.color_lens),
                onPressed: () {
                  selectColor();
                },
              ),
            ],
          ),
          body: MouseRegion(
            cursor: mouseCursor, // 使用自定义光标
            child: GestureDetector(
              onPanUpdate: (details) {
                setState(() {
                  RenderBox renderBox = context.findRenderObject() as RenderBox;
                  final offset = renderBox.globalToLocal(details.localPosition);
                  if (isFirstDraw) {
                    drawObjects.add(DrawObject([], selectedColor));
                    isFirstDraw = false;
                  }
                  if (drawObjects.isNotEmpty) {
                    drawObjects.last.points.add(offset);
                  }
                });
              },
              onPanEnd: (details) {
                setState(() {
                  drawObjects.add(DrawObject([], selectedColor));
                  isFirstDraw = true;
                });
              },
              child: CustomPaint(
                painter: MyPainter(drawObjects),
                size: Size.infinite,
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    /// 自定义画板的绘制器 [CustomPainter]。
    class MyPainter extends CustomPainter {
      final List<DrawObject> drawObjects;
    
      MyPainter(this.drawObjects);
    
      
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        for (final drawObject in drawObjects) {
          final paint = Paint()
            ..color = drawObject.color
            ..strokeCap = StrokeCap.round
            ..strokeWidth = 5.0;
    
          if (drawObject.points.length > 1) {
            for (int i = 0; i < drawObject.points.length - 1; i++) {
              if (drawObject.points[i] != null &&
                  drawObject.points[i + 1] != null) {
                canvas.drawLine(
                    drawObject.points[i]!, drawObject.points[i + 1]!, paint);
              }
            }
          } else if (drawObject.points.isNotEmpty) {
            canvas.drawPoints(
                PointMode.points, drawObject.points.cast<Offset>(), paint);
          }
        }
      }
    
      
      bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
        return true;
      }
    }
    
    /// 用户绘制的对象类,包括点和颜色。
    class DrawObject {
      final List<Offset?> points;
      final Color color;
    
      DrawObject(this.points, this.color);
    }
    
    
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    效果如图所示:

    在这里插入图片描述

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