C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
- //圆周率
- const double PI = 3.14;
-
- //1、封装的意义
- //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
-
- //封装一个圆类,求圆的周长
- //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
- class Circle
- {
- public: //访问权限 公共的权限
-
- //属性
- int m_r;//半径
-
- //行为
- //获取到圆的周长
- double calculateZC()
- {
- //2 * pi * r
- //获取圆的周长
- return 2 * PI * m_r;
- }
- };
-
- int main() {
-
- //通过圆类,创建圆的对象
- // c1就是一个具体的圆
- Circle c1;
- c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
-
- //2 * pi * 10 = = 62.8
- cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
- //学生类
- class Student {
- public:
- void setName(string name) {
- m_name = name;
- }
- void setID(int id) {
- m_id = id;
- }
-
- void showStudent() {
- cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
- }
- public:
- string m_name;
- int m_id;
- };
-
- int main() {
-
- Student stu;
- stu.setName("德玛西亚");
- stu.setID(250);
- stu.showStudent();
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例:
- //三种权限
- //公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
- //保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
- //私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
-
- class Person
- {
- //姓名 公共权限
- public:
- string m_Name;
-
- //汽车 保护权限
- protected:
- string m_Car;
-
- //银行卡密码 私有权限
- private:
- int m_Password;
-
- public:
- void func()
- {
- m_Name = "张三";
- m_Car = "拖拉机";
- m_Password = 123456;
- }
- };
-
- int main() {
-
- Person p;
- p.m_Name = "李四";
- //p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
- //p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
- class C1
- {
- int m_A; //默认是私有权限
- };
-
- struct C2
- {
- int m_A; //默认是公共权限
- };
-
- int main() {
-
- C1 c1;
- c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
-
- C2 c2;
- c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
- class Person {
- public:
-
- //姓名设置可读可写
- void setName(string name) {
- m_Name = name;
- }
- string getName()
- {
- return m_Name;
- }
-
-
- //获取年龄
- int getAge() {
- return m_Age;
- }
- //设置年龄
- void setAge(int age) {
- if (age < 0 || age > 150) {
- cout << "你个老妖精!" << endl;
- return;
- }
- m_Age = age;
- }
-
- //情人设置为只写
- void setLover(string lover) {
- m_Lover = lover;
- }
-
- private:
- string m_Name; //可读可写 姓名
-
- int m_Age; //只读 年龄
-
- string m_Lover; //只写 情人
- };
-
-
- int main() {
-
- Person p;
- //姓名设置
- p.setName("张三");
- cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
-
- //年龄设置
- p.setAge(50);
- cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
-
- //情人设置
- p.setLover("苍井");
- //cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
-
- system("pause");
-
- return 0;
- }
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

- #include
- using namespace std;
-
- class Cube
- {
- private:
- int m_l;
- int m_w;
- int m_h;
- public:
- // setter and getter
- void setL(int l)
- {
- m_l = l;
- }
- int getL()
- {
- return m_l;
- }
- void setW(int w)
- {
- m_w = w;
- }
- int getW()
- {
- return m_w;
- }
- void setH(int h)
- {
- m_h = h;
- }
- int getH()
- {
- return m_h;
- }
-
- // 获取周长
- int getPerimeter()
- {
- return 2 * m_l * m_w + 2 * m_l * m_h + 2 * m_w * m_h;
- }
-
- // 获取体积
- int getVolume()
- {
- return m_l * m_w * m_h;
- }
-
- // 判断相等
- bool isSame(Cube &c)
- {
- return m_l == c.getL() && m_w == c.getW() && m_h == c.getH();
- }
-
-
-
- };
- bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
- {
- return c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH();
- }
- int main()
- {
-
- return 0;
- }
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

法一:在一个文件中编写类的代码
- #include
- using namespace std;
-
- class Pointer
- {
- private:
- int m_x;
- int m_y;
- public:
- void setX(int x)
- {
- m_x = x;
- }
- int getX()
- {
- return m_x;
- }
- void setY(int y)
- {
- m_y = y;
- }
- int getY()
- {
- return m_y;
- }
- };
-
- class Circle
- {
- private:
- int m_r;
- Pointer m_center;
- public:
- void setR(int r)
- {
- m_r = r;
- }
- int getR()
- {
- return m_r;
- }
- void setCenter(Pointer center)
- {
- m_center = center;
- }
- Pointer getCenter()
- {
- return m_center;
- }
- };
-
- void position(Circle circle, Pointer p)
- {
- int distance =
- (p.getX() - circle.getCenter().getX()) * (p.getX() - circle.getCenter().getX()) +
- (p.getY() - circle.getCenter().getY()) * (p.getY() - circle.getCenter().getY());
- int r = circle.getR() * circle.getR();
-
- if(distance <= r)
- {
- cout << "点在圆上!" << endl;
- }
- else
- {
- cout << "点在圆外!" << endl;
- }
- }
-
- int main()
- {
- Pointer center;
- center.setX(10);
- center.setY(0);
-
- Circle circle;
- circle.setR(10);
- circle.setCenter(center);
-
- Pointer p;
- p.setX(10);
- p.setY(11);
-
- position(circle, p);
-
- return 0;
- }
法二:分文件编写类的代码

circle.h
- #pragma once
- #include
- #include"pointer.h"
- using namespace std;
-
- class Circle
- {
- private:
- int m_r;
- Pointer m_center;
- public:
- void setR(int r);
- int getR();
- void setCenter(Pointer center);
- Pointer getCenter();
- };
pointer.h
- #pragma once
- #include
- using namespace std;
- class Pointer
- {
- private:
- int m_x;
- int m_y;
- public:
- void setX(int x);
- int getX();
- void setY(int y);
- int getY();
- };
circle.cpp
- #include "pointer.h"
- #include "circle.h"
-
- void Circle::setR(int r)
- {
- m_r = r;
- }
- int Circle::getR()
- {
- return m_r;
- }
- void Circle::setCenter(Pointer center)
- {
- m_center = center;
- }
- Pointer Circle::getCenter()
- {
- return m_center;
- }
pointer.cpp
- #include "pointer.h"
-
- void Pointer::setX(int x)
- {
- m_x = x;
- }
- int Pointer::getX()
- {
- return m_x;
- }
- void Pointer::setY(int y)
- {
- m_y = y;
- }
- int Pointer::getY()
- {
- return m_y;
- }
测试程序classTest.cpp
- #include "circle.h"
- void position(Circle circle, Pointer p)
- {
- int distance =
- (p.getX() - circle.getCenter().getX()) * (p.getX() - circle.getCenter().getX()) +
- (p.getY() - circle.getCenter().getY()) * (p.getY() - circle.getCenter().getY());
- int r = circle.getR() * circle.getR();
-
- if(distance <= r)
- {
- cout << "点在圆上!" << endl;
- }
- else
- {
- cout << "点在圆外!" << endl;
- }
- }
-
- int main()
- {
- Pointer center;
- center.setX(10);
- center.setY(0);
-
- Circle circle;
- circle.setR(10);
- circle.setCenter(center);
-
- Pointer p;
- p.setX(10);
- p.setY(10);
-
- position(circle, p);
-
- system("pause");
- return 0;
- }