• 基于PySide6的GUI程序开发全流程(看完就会)


    本文详细记录了从零到一开发一个GUI程序的过程,想学PySide6的入门文章不二之选;

    1 前言

    1.1 开发框架的选择

    GUI程序的开发方式太多了,这里肯定就是Python语言了,至于为什么,就不多描述了;

    那么基于Python开发GUI程序的话,也是有多种框架的,常见的有TKinter、PyQt、PySide、wxPython、Kivy、PyGTK

    针对这6个常见的框架怎么选择,这里简单的对比一下:

    Tkinter

    • 优点:
      • 是Python的标准GUI库,无需额外安装。
      • 简单易用,适合初学者和快速开发。
      • 跨平台支持,并且在大多数操作系统上都有良好的兼容性。
      • 提供了基本的GUI组件和功能,如按钮、标签、文本框等。
    • 缺点:
      • 界面风格相对较简单,可能不适合创建复杂和精美的界面。
      • 可选的GUI组件和样式较少,功能相对较少。

    PyQt

    • 优点:
      • 提供了大量的GUI组件和功能,可用于构建复杂和精美的界面。
      • 跨平台支持,并且在多个操作系统上提供一致的用户体验。
      • 具有良好的文档、示例和社区支持。
    • 缺点:
      • 使用GPL或商业许可证,可能需要注意许可证要求。
      • 学习曲线相对较陡峭,对于初学者来说可能需要更多时间来掌握。

    PySide

    • 优点:
      • 提供了与PyQt类似的功能和GUI组件。
      • 使用LGPL许可证,可以更灵活地使用。
      • 跨平台支持,对多个操作系统提供一致的用户体验。
    • 缺点:
      • 文档相对较少,相比PyQt来说,社区支持可能相对较少。

    wxPython

    • 优点:
      • 提供了丰富的GUI组件和功能,适用于创建各种类型的应用程序。
      • 跨平台支持,并且在多个操作系统上都有良好的兼容性。
      • 有活跃的社区支持和文档资源。
    • 缺点:
      • 学习曲线较陡峭,相对于其他GUI包来说,可能需要更多时间来学习和掌握。

    Kivy

    • 优点:
      • 开源框架,用于创建创新的用户界面,如多点触控应用程序。
      • 跨平台支持,并且适用于移动应用程序等。
      • 提供丰富的GUI组件和功能,支持多点触控和动画效果。
    • 缺点:
      • 学习曲线相对较陡峭,需要一定的时间来熟悉框架的工作原理。

    PyGTK

    • 优点:
      • 使用GTK+库,提供了丰富的GUI组件和功能,尤其在Linux和Unix系统上广泛使用。
      • 跨平台支持,并且在多个操作系统上都有良好的兼容性。
      • 提供了良好的文档和社区支持。
    • 缺点:
      • 学习曲线较陡峭,对于初学者来说可能需要更多时间来掌握。

    后面三种的话,就是学习起来会比较麻烦,我们还是专注NLP,不专注GUI程序开发,所以不选择;

    Tkinter的话,就是太简单了,很多东西不能实现,所以不选择;

    而PyQt和PySide都是基于Qt框架开发的,PyQt和PySide具有相似的API和功能,学习难度也都差不多;**另外PySide使用 LGPL 许可证,可以免费商业使用。但是PyQt使用GPL或商业许可证,商业许可证是付费的;**而且Qt打算着力培养PySide,所以PySide是更有前途的,所以选择Pyside作为GUI程序开发的框架;

    • PySide版本选择

    PySide现在主要的就是PySide2PySide6两个版本,PySide6是基于PySide2向后兼容的,而且PySide6相比PySide2有更多的新特性和改进,包括对Qt 6的支持、更好的性能和稳定性,也提供了更多的API和工具,使得开发者可以更轻松的创建高质量的GUI应用程序,所以我们选择PySide6

    2 PySide6的安装与使用

    2.1 安装

    这里用的python3.8的版本,pyside6要求3.6以上的版本,所以这里大家要注意选择,建议新建一个python虚拟环境,包的依赖和版本管理更清晰;

    直接pip安装即可,-i及后面都是镜像源,下载速度更快,这里用的是清华的镜像源,清华的镜像源完整而且下载速度快,所以是个不错的选择;

    pip install PySide6 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
    
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    2.2 写一个简单的窗体

    • 代码

    新建一个项目,写入下面的代码,运行这个脚本即可;
    每行代码的含义也都注明了;

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2023/9/25 20:14
    # @Author  : MinChess
    # @File    : main.py
    # @Software: PyCharm
    
    # 这一行导入了 QApplication、QWidget 和 QLabel 类,它们是 PySide6 中用于创建应用程序和窗口组件的类。
    from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget,QLabel
    
    # 创建了一个 QApplication 实例,用于管理整个应用程序的事件循环和资源分配。
    app = QApplication()
    
    # 创建一个空白的 QWidget 对象,它代表着我们的窗体。
    window = QWidget()
    # 设置窗体的标题为 "Simple Window"。
    window.setWindowTitle("Simple Window")
    # 将窗体的大小固定为宽度为 400 像素、高度为 300 像素。
    window.setFixedSize(400, 300)
    
    # 创建一个 QLabel 对象,并将其作为子组件添加到窗体上。同时,设置标签的显示文本为 "Hello PySide6!"。
    label = QLabel("Hello PySide6!", window)
    # 创建一个 QLabel 对象,并将其作为子组件添加到窗体上。同时,设置标签的显示文本为 "Hello PySide6!"。
    label.move(150, 125)
    
    # 显示窗体
    window.show()
    
    # 启动应用程序的事件循环,等待事件的触发和处理,使窗体保持可响应状态。
    app.exec()
    
    
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    • 显示效果

    在这里插入图片描述

    如上,就大功告成啦!

    3 界面设计工具——Qt Designer

    3.1 简介

    首先,说一说上面的开发,窗体所有内容都可以用python来写,包括窗体、布局、组件等,但是如果说全部的这些布局的内容都用python来手敲,会不会太繁杂了,所以要想办法解决这个问题;

    Qt Designer就随之而出;

    Qt Designer 是一个可视化的界面设计工具,它允许通过拖放和设置属性的方式,轻松创建应用程序的用户界面。类似于搭积木一样,可以在设计师中选择和放置各种小部件(例如按钮、文本框、图像等),然后调整它们的位置和大小。

    Qt Designer 提供了一个直观的图形用户界面,可以在其中对界面进行布局,并设置小部件的外观和行为属性。可以通过编辑器轻松调整字体、颜色、对齐方式等属性,以及连接信号和槽来处理用户交互。

    设计完成后,Qt Designer 会生成一个特定格式的界面文件(通常是 .ui 文件),其中包含了界面的结构、布局和属性信息。可以使用 PySide6 中的 QUiLoader 类将该界面文件加载到应用程序中,使界面在运行时动态显示和交互。

    使用 Qt Designer,无需手动编写复杂的界面代码,而是可以通过直观的操作来创建界面。这,您可以更快速地实现所需的界面,并且能够更好地分离界面设计和应用程序逻辑,使开发工作更加高效、简洁和易于维护。

    这里记录简单的使用,不过多讲解,后续可能会专门出一篇关于Qt Designer的博客来记录更多使用技巧和方法;

    3.2 安装

    安装方式有很多,可以直接下载安装包安装,也可以使用其他办法安装;

    如果安装了PySide的话,它会自动安装到PySide的包的目录下:

    D:\Coding_env\Python_env\nlp\Lib\site-packages\PySide6

    也就是你python安装的目录下的\Lib\site-packages\PySide6文件夹内:

    在这里插入图片描述

    3.3 使用教程

    • 新建一个窗体

    这里选择一个空白的窗体即可;

    1. 空白模板(Widget):这是最基本的模板,它创建一个空白的窗体,您可以自由地在其中添加需要的小部件并进行布局。
    2. 主窗体模板(Main Window):这个模板创建一个具有标准菜单栏和工具栏的主窗体。它还包含一个中心部件,您可以在其中设计应用程序的主要界面。
    3. 对话框模板(Dialog with Buttons Bottom):这个模板创建了一个对话框窗体,包含了预设的按钮(如确定和取消按钮)并将它们置于窗体底部。这种模板适用于需要与用户进行简单交互的对话框。

    其余两个也是对话框模板,可以点击看看

    在这里插入图片描述

    • 添加组件

    这里反正就是布局、按钮、文本域等组件的添加,具体的这里不过多讲解;

    这里用到的就两个组件,一个叫做Push Button,另一个是Text Browser;

    你不太会的话,就直接把这些组件往画布上拖,就可以了,注意在右侧的属性编辑器中编辑每个组件的objectName即可;

    不会也没关系,往下走;

    在这里插入图片描述

    • 保存ui文件

    点击文件菜单栏,选择保存,即可得到一个ui文件;

    打开它,你会发现其实就是xml编写的内容;

    到这里Qt Designer的任务就已经完成了,后面就来看看PySide怎么使用ui文件了;

    如果你还是不太会使用Qt Designer的话,先手动新建一个文本文件,然后改后缀为ui,然后把下面的代码复制进去;

    (先把流程走通嘛,Qt Designer后续再学呗)

    
    <ui version="4.0">
     <class>Formclass>
     <widget class="QWidget" name="Form">
      <property name="geometry">
       <rect>
        <x>0x>
        <y>0y>
        <width>336width>
        <height>313height>
       rect>
      property>
      <property name="windowTitle">
       <string>Formstring>
      property>
      <layout class="QGridLayout" name="gridLayout_3">
       <item row="0" column="0" colspan="4">
        <widget class="QTextBrowser" name="textBrowser">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>12pointsize>
          font>
         property>
        widget>
       item>
       <item row="1" column="0">
        <widget class="QPushButton" name="bt_1">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
         property>
         <property name="text">
          <string>1string>
         property>
        widget>
       item>
       <item row="1" column="1">
        <widget class="QPushButton" name="bt_2">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
         property>
         <property name="text">
          <string>2string>
         property>
        widget>
       item>
       <item row="1" column="2">
        <widget class="QPushButton" name="bt_3">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
         property>
         <property name="text">
          <string>3string>
         property>
        widget>
       item>
       <item row="1" column="3">
        <widget class="QPushButton" name="bt_add">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
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         <property name="text">
          <string>+string>
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        widget>
       item>
       <item row="2" column="0">
        <widget class="QPushButton" name="bt_4">
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          <font>
           <pointsize>16pointsize>
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          font>
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          <string>4string>
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          font>
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          <string>5string>
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       item>
       <item row="2" column="2">
        <widget class="QPushButton" name="bt_6">
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          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
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         <property name="text">
          <string>6string>
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        widget>
       item>
       <item row="2" column="3">
        <widget class="QPushButton" name="bt_minus">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
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          <string>-string>
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        widget>
       item>
       <item row="3" column="0">
        <widget class="QPushButton" name="bt_7">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
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          font>
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         <property name="text">
          <string>7string>
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        widget>
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       <item row="3" column="1">
        <widget class="QPushButton" name="bt_8">
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          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
         property>
         <property name="text">
          <string>8string>
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        widget>
       item>
       <item row="3" column="2">
        <widget class="QPushButton" name="bt_9">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
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          font>
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       <item row="3" column="3">
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          <font>
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          font>
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          <string>×string>
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       <item row="4" column="0">
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          <font>
           <pointsize>16pointsize>
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          <string>CEstring>
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       <item row="4" column="1">
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          <font>
           <pointsize>16pointsize>
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          font>
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         <property name="text">
          <string>0string>
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        widget>
       item>
       <item row="4" column="2">
        <widget class="QPushButton" name="bt_equal">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
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         <property name="text">
          <string>=string>
         property>
        widget>
       item>
       <item row="4" column="3">
        <widget class="QPushButton" name="bt_divide">
         <property name="font">
          <font>
           <pointsize>16pointsize>
           <bold>truebold>
          font>
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         <property name="text">
          <string>string>
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        widget>
       item>
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    3.4 PySide引入ui文件

    ui文件有两种使用方法,一种是直接引用进来,但是复杂的程序可能会有兼容性的问题,而且打包也不是很友好;

    另一种是将ui转换为py文件后使用,这种方式的适配更友好;

    这里我们两种方法都演示一下;

    3.4.1 直接使用
    • 先引入进来并运行看看情况

    详细引入的方法见代码注释;

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2023/9/25 22:03
    # @Author  : MinChess
    # @File    : main.py
    # @Software: PyCharm
    import sys
    from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice
    from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
    from PySide6.QtWidgets import QApplication
    
    app = QApplication([])
    
    # 加载UI文件
    ui_file = QFile("main.ui")
    if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
        print("无法打开UI文件")
        sys.exit(-1)
    
    # 创建UI加载器
    loader = QUiLoader()
    
    # 加载UI文件并实例化为窗口对象
    window = loader.load(ui_file)
    
    # 关闭UI文件
    ui_file.close()
    
    # 显示窗口
    window.show()
    
    # 运行应用程序
    app.exec()
    
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    运行结果:

    在这里插入图片描述

    OK,没问题!

    • 上面的代码还是太简单了,我们定义一个类作为主窗口,重构下代码
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2023/9/25 22:03
    # @Author  : MinChess
    # @File    : main.py
    # @Software: PyCharm
    import sys
    from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice, Slot
    from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
    from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QPushButton
    
    
    # 定义主窗口类
    class MainWindow(QMainWindow):
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
            # 加载UI文件
            loader = QUiLoader()
            ui_file = QFile("main.ui")
            if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
                print("无法打开UI文件")
                sys.exit(-1)
    
            # 加载UI文件并实例化为窗口对象
            self.window = loader.load(ui_file)
    
            # 关闭UI文件
            ui_file.close()
    
    
    if __name__ == "__main__":
        # 创建一个QApplication对象,它是PySide6应用程序的核心,负责处理事件和管理应用程序的生命周期。
        app = QApplication([])
        # 创建一个MainWindow对象,即主窗口类的实例。
        main_window = MainWindow()
        # 调用主窗口对象的show()方法,将主窗口显示在屏幕上。
        main_window.window.show()
        # 启动应用程序的事件循环,使得应用程序能够响应用户的输入和系统事件,保持运行状态。
        app.exec()
    
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    为了使用信号和槽的机制,这里要定义一个主窗口类,但是定义主窗口类的作用远不只有这个作用;

    • 为按钮绑定函数
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2023/9/25 22:03
    # @Author  : MinChess
    # @File    : main.py
    # @Software: PyCharm
    import sys
    from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice, Slot
    from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
    from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QPushButton
    
    
    # 定义主窗口类
    class MainWindow(QMainWindow):
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
            # 加载UI文件
            loader = QUiLoader()
            ui_file = QFile("main.ui")
            if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
                print("无法打开UI文件")
                sys.exit(-1)
    
            # 加载UI文件并实例化为窗口对象
            self.window = loader.load(ui_file)
    
            # 关闭UI文件
            ui_file.close()
    
            # 获取UI文件中的小部件对象
            self.button = self.window.findChild(QPushButton, "bt_1")
    
            # 连接信号和槽
            self.button.clicked.connect(self.bt_1_click)
    
        # 按钮点击事件处理函数
        @Slot()
        def bt_1_click(self):
            print("1")
    
    
    if __name__ == "__main__":
        app = QApplication([])
        main_window = MainWindow()
        main_window.window.show()
        app.exec()
    
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    主要的代码就这几行,其实还是很容易看懂的;

        # 获取UI文件中的小部件对象
        self.button = self.window.findChild(QPushButton, "bt_1")
    
        # 连接信号和槽
        self.button.clicked.connect(self.bt_1_click)
    
    # 按钮点击事件处理函数
    @Slot()
    def bt_1_click(self):
        print("1")
    
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    • 运行后,点击1按钮看效果

    如下,点击后成果输出了;

    那么说明这个流程已经打通了,接下来就是看怎么完善这个插槽函数,以及进一步复杂的逻辑了;

    在这里插入图片描述

    • 完善代码

    这里直接附上最终代码,不一步一步讲解了;

    其实这个代码非常的冗余,也是因为制作ui文件的时候,对象名有问题;

    这里都是简单的逻辑,复杂的还需要进一步优化,这里只是简单的先实现这个程序,也就到这个程度为止;

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2023/9/25 22:03
    # @Author  : MinChess
    # @File    : main.py
    # @Software: PyCharm
    import sys
    from PySide6.QtCore import QFile, QIODevice, Slot
    from PySide6.QtUiTools import QUiLoader
    from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QMessageBox, QPushButton, QTextBrowser
    
    
    # 定义主窗口类
    class MainWindow(QMainWindow):
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
            # 加载UI文件
            loader = QUiLoader()
            ui_file = QFile("main.ui")
            if not ui_file.open(QIODevice.ReadOnly):
                print("无法打开UI文件")
                sys.exit(-1)
    
            # 加载UI文件并实例化为窗口对象
            self.window = loader.load(ui_file)
    
            # 关闭UI文件
            ui_file.close()
    
            # 获取UI文件中的小部件对象
            self.textbrowser = self.window.findChild(QTextBrowser, "textBrowser")
            self.bt_1 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_1")
            self.bt_2 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_2")
            self.bt_3 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_3")
            self.bt_4 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_4")
            self.bt_5 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_5")
            self.bt_6 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_6")
            self.bt_7 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_7")
            self.bt_8 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_8")
            self.bt_9 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_9")
            self.bt_0 = self.window.findChild(QPushButton, "bt_0")
            self.bt_add = self.window.findChild(QPushButton, "bt_add")
            self.bt_divide = self.window.findChild(QPushButton, "bt_divide")
            self.bt_CE = self.window.findChild(QPushButton, "bt_CE")
            self.bt_minus = self.window.findChild(QPushButton, "bt_minus")
            self.bt_multiply = self.window.findChild(QPushButton, "bt_multiply")
            self.bt_equal = self.window.findChild(QPushButton, "bt_equal")
    
            # 连接信号和槽
            self.bt_1.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_2.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_3.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_4.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_5.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_6.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_7.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_8.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_9.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_0.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_add.clicked.connect(self.bt_add_click)
            self.bt_equal.clicked.connect(self.bt_equal_click)
            self.bt_divide.clicked.connect(self.bt_divide_click)
            self.bt_CE.clicked.connect(self.bt_CE_click)
            self.bt_multiply.clicked.connect(self.bt_multiply_click)
            self.bt_minus.clicked.connect(self.bt_minus_click)
    
        # 加号函数
        @Slot()
        def bt_add_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('+')
    
        # 减号函数
        @Slot()
        def bt_minus_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('-')
    
        # 乘号函数
        @Slot()
        def bt_multiply_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('*')
    
        # 除号函数
        @Slot()
        def bt_divide_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('/')
    
        # 等号函数
        @Slot()
        def bt_equal_click(self):
            result = eval(self.textbrowser.toPlainText())
            self.textbrowser.insertPlainText('=')
            self.textbrowser.append(str(result))
    
        # 清空函数
        @Slot()
        def bt_CE_click(self):
            self.textbrowser.clear()
    
        # 点击数字按钮,获取当前按钮的值
        @Slot()
        def bt_click(self):
            button = self.sender()
            self.textbrowser.insertPlainText(button.text())
    
    
    if __name__ == "__main__":
        # 创建一个QApplication对象,它是PySide6应用程序的核心,负责处理事件和管理应用程序的生命周期。
        app = QApplication([])
        # 创建一个MainWindow对象,即主窗口类的实例。
        main_window = MainWindow()
        # 调用主窗口对象的show()方法,将主窗口显示在屏幕上。
        main_window.window.show()
        # 启动应用程序的事件循环,使得应用程序能够响应用户的输入和系统事件,保持运行状态。
        app.exec()
    
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    运行效果也是完全ok的:

    在这里插入图片描述

    3.4.2 将ui文件转为py文件使用
    • 将ui文件转为py文件

    pyside6自带将ui文件转换为py文件的工具,在ui文件下所在目录下运行下面的命令就可以完成转换了;

    main.ui是待转换的文件;

    main_ui.py是转换后的文件;

    pyside6-uic main.ui -o main_ui.py
    
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    这里也可以指定存放的目录

    pyside6-uic mainwindow.ui -o ./output/mainwindow.py
    
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    可以使用-w--wrapper选项来指定主类的名称:

    pyside6-uic input.ui -o output.py -w Ui_MainWindow
    
    • 1
    • 引入py文件

    主要的代码就几行:

    from main_ui import Ui_Form引入转换后的ui文件;

    self.ui = Ui_Form()初始化一个对象;

    self.ui.setupUi(self)使用setupUi()方法创建和设置UI界面;

    self.textbrowser = self.ui.xxx直接获取对象;

    # -*- coding: utf-8 -*-
    # @Time    : 2023/9/25 22:29
    # @Author  : MinChess
    # @File    : demo.py
    # @Software: PyCharm
    from PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget, QTextBrowser, QPushButton
    from main_ui import Ui_Form
    
    
    class MyMainWindow(QWidget):
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
            # 初始化 UI
            self.ui = Ui_Form()
            self.ui.setupUi(self)
    
            # 获取UI文件中的小部件对象
            self.textbrowser = self.ui.textBrowser
            self.bt_1 = self.ui.bt_1
            self.bt_2 = self.ui.bt_2
            self.bt_3 = self.ui.bt_3
            self.bt_4 = self.ui.bt_4
            self.bt_5 = self.ui.bt_5
            self.bt_6 = self.ui.bt_6
            self.bt_7 = self.ui.bt_7
            self.bt_8 = self.ui.bt_8
            self.bt_9 = self.ui.bt_9
            self.bt_0 = self.ui.bt_0
            self.bt_add = self.ui.bt_add
            self.bt_divide = self.ui.bt_divide
            self.bt_CE = self.ui.bt_CE
            self.bt_minus = self.ui.bt_minus
            self.bt_multiply = self.ui.bt_multiply
            self.bt_equal = self.ui.bt_equal
    
            # 连接信号和槽
            self.bt_1.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_2.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_3.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_4.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_5.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_6.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_7.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_8.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_9.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_0.clicked.connect(self.bt_click)
            self.bt_add.clicked.connect(self.bt_add_click)
            self.bt_equal.clicked.connect(self.bt_equal_click)
            self.bt_divide.clicked.connect(self.bt_divide_click)
            self.bt_CE.clicked.connect(self.bt_CE_click)
            self.bt_multiply.clicked.connect(self.bt_multiply_click)
            self.bt_minus.clicked.connect(self.bt_minus_click)
    
        # 加号函数
        def bt_add_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('+')
    
        # 减号函数
        def bt_minus_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('-')
    
        # 乘号函数
        def bt_multiply_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('*')
    
        # 除号函数
        def bt_divide_click(self):
            self.textbrowser.insertPlainText('/')
    
        # 等号函数
        def bt_equal_click(self):
            result = eval(self.textbrowser.toPlainText())
            self.textbrowser.insertPlainText('=')
            self.textbrowser.append(str(result))
    
        # 清空函数
        def bt_CE_click(self):
            self.textbrowser.clear()
    
        # 点击数字按钮,获取当前按钮的值
        def bt_click(self):
            button = self.sender()
            self.textbrowser.insertPlainText(button.text())
    
    
    if __name__ == '__main__':
        app = QApplication([])
        mainWindow = MyMainWindow()
        mainWindow.show()
        app.exec()
    
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    🆗,以上就完成了设计ui到使用ui文件构建GUI程序的全流程啦~

    欢迎进一步关注后续的程序打包已经安装包制作教程~


    原文链接:https://blog.jiumoz.com/archives/ji-yu-pyside6-de-gui-cheng-xu-kai-fa-quan-liu-cheng–kan-wan-jiu-hui-

    欢 迎 关 注 博 主 个 人 小 程 序!
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45730223/article/details/133417886