码农知识堂 - 1000bd
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  • UE4蓝图


    1、绑定蓝图到对象并打印对象名称

    2、变量数值

     3、变量字符串

    4、侧边栏

     5、分支判断

    6、倒计时停止

    7、每隔一秒执行一次

    8、倒计时按条件执行

    9、多按键阻断、重置

    10、门的状态:开、关、开关

    11、一个键盘事件完成多个事件

    12、随机抽奖

    13、分:秒计时器,最大时长:59:59  完整

     14、传送门:

    1、摄像机投射换面到plan

    14、传送门:

    2、人物接近触发器解法传送门到新地点

    15、获取物体的空间属性

    16、获取对象位置信息并设置新位置

    17、actor图形组合移动与组合中单个物体的移动

     18、昼夜交替

    19、数组

    1、下标查找、push、length

    2、插入、并计算新长度

    3、按下标删除、按值删除

    4、按下标查找、按值查找、获取最大索引、获取最大下标

    5、数组置空

    6、遍历数组

     20、结构体

    1、新建结构体
     2、结构体默认值重写
     3、结构体数组

     4、结构体输出

    5、结构体遍历

    6、结构体数组新增项

    7、结构体数组拼接,类似js的concat

    21、蓝图继承

    1、参数化

    摘自:15蓝图类的继承_哔哩哔哩_bilibili

    2、继承关系(模型)

    3、文字的继承

     4、复制粘贴后的文字修改

    22、使用自定义函数

    1、新建自定义函数

    2、调用自定义函数

    3、激活自定义函数蓝图

    4、运行打印字符串

    23、升降案例一

    1、新建踏板

    2、Gravity Fun函数判断

    3、所有蓝图

    24、蓝图之间的通信

    17蓝图的通信与信息交互_哔哩哔哩_bilibili

     1、blender设置UV

    2、虚幻蓝图编辑材质

    摘自:https://www.youtube.com/watch?v=z6ncmcmarRI

    3、使用Modeling Tools Editor Mode插件进行UV投射

    参考文章:UE4建模插件用法 - 知乎

    25、光线追踪

    1、设置静态灯光、编译所有关卡

     2、流明动态光线追踪

     

    3、开启流明
     4、流明切换手动曝光

    5、退出流明

    26、陆地材质

    https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI&t=7428s

    27、纳米网格

    27、树设置

    https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI&t=14725s

    28、Ultra Dynamic Sky

    1、为物体设置淋雨效果

    2、为地面设置积水效果

     13:32 

    3、物体触碰积水形成涟漪

    14:29  UE5地表最强天气系统插件Ultra Dynamic Sky_哔哩哔哩_bilibili

    29、设置精灵

    30、设置粒子系统

    31、设置矢量发光线物体按线移动

    32、GUI登陆与登录后图表显示

    26:52 多个pawn摄像机视角切换,混合切换视角和后期盒子的一些简单设置_高清 1080P_哔哩哔哩_bilibili

    4、快捷键

    F:快速定位

    Alt+左键:围绕当前物体旋转

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