• 【设计模式】六、建造者模式


    需求

    1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
    2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
    3. 请编写程序,完成需求.

    介绍

    1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
    2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

    角色

    1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
    2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
    3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
    4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
      在这里插入图片描述

    应用实例

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    //产品->Product
    public class House {
    	private String baise;
    	private String wall;
    	private String roofed;
    	public String getBaise() {
    		return baise;
    	}
    	public void setBaise(String baise) {
    		this.baise = baise;
    	}
    	public String getWall() {
    		return wall;
    	}
    	public void setWall(String wall) {
    		this.wall = wall;
    	}
    	public String getRoofed() {
    		return roofed;
    	}
    	public void setRoofed(String roofed) {
    		this.roofed = roofed;
    	}
    }
    
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    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
    	protected House house = new House();
    	
    	//将建造的流程写好, 抽象的方法
    	public abstract void buildBasic();
    	public abstract void buildWalls();
    	public abstract void roofed();
    	
    	//建造房子好, 将产品(房子) 返回
    	public House buildHouse() {
    		return house;
    	}
    }
    
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    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
    	}
    
    	@Override
    	public void roofed() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
    	}
    
    }
    
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    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    
    	@Override
    	public void buildBasic() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildWalls() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
    	}
    
    	@Override
    	public void roofed() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
    	}
    
    }
    
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    public class HouseDirector {
    	
    	HouseBuilder houseBuilder = null;
    
    	//构造器传入 houseBuilder
    	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    
    	//通过setter 传入 houseBuilder
    	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
    		this.houseBuilder = houseBuilder;
    	}
    	
    	//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    	public House constructHouse() {
    		houseBuilder.buildBasic();
    		houseBuilder.buildWalls();
    		houseBuilder.roofed();
    		return houseBuilder.buildHouse();
    	}
    }
    
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    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		//盖普通房子
    		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
    		//准备创建房子的指挥者
    		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
    		
    		//完成盖房子,返回产品(普通房子)
    		House house = houseDirector.constructHouse();
    		
    		//System.out.println("输出流程");
    		
    		System.out.println("--------------------------");
    		//盖高楼
    		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
    		//重置建造者
    		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
    		//完成盖房子,返回产品(高楼)
    		houseDirector.constructHouse();
    	}
    }
    
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    建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

    java.lang.StringBuilder 中的建造者模式

    在这里插入图片描述

    1. Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
    2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
    3. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder继承了 AbstractStringBuilder

    建造者模式的注意事项和细节

    1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
    4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
    5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
    6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
    7. 抽象工厂模式 VS 建造者模式
      抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45742250/article/details/133352832