• Unity Game FrameWork—模块使用—资源热更新


    工程选项配置​

    json文件解析不要用默认的unity解析方式,unity解析有问题,使用StarForce.LitJsonHelper​
    在这里插入图片描述
    资源模式改为热更新模式​
    在这里插入图片描述

    配置文件配置​

    BuiltinDataComponent自定义组件引用率了Buildinfo.txt配置文件,该文件配置了热更新路径以及版本号等信息。​
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    随后会根据配置的路径从服务器下载version.txt文件,version.txt内容如下,包含最新的版本号以及资源路径​
    下载完成后游戏会对比本地版本和version版本的版本号是否有变化。如果有变化,则会从UpdatePrefixUri资源加载的服务器路径下载版本资源检验比对文件GameFrameworkVersion.dat。注意这里添加了CRC32为校验码。​
    在这里插入图片描述
    version.txt的文件请手动创建填写,模板内容如下,版本号及资源下载路径根据需要配置。文件列表长度、哈希值和CRC32校验码长度以及哈希值请从ab资源生成日志BuildLog.txt中查找,并复制过来。​
    在这里插入图片描述
    {​
    “ForceUpdateGame”: false,​
    “LatestGameVersion”: “1.1.2”,​
    “InternalGameVersion”: 2,​
    “InternalResourceVersion”: 2,​
    “UpdatePrefixUri”: “”,​
    “VersionListLength”: 11482,​
    “VersionListHashCode”: -2118920274,​
    “VersionListCompressedLength”: 4394,​
    “VersionListCompressedHashCode”: -93644609​
    }​
    注意:ab构建时需勾选full path路径配置,否则BuildLog.txt中没有对应的参数日志输出,也不会存在对应的ab资源。​
    在这里插入图片描述
    服务器资源资源添加​
    游戏会根据GameFrameworkVersion.dat文件会比对哪些资源和本地是不同的,随后会从服务器下载对应的文件覆盖本地文件。​
    因此服务器只需保存最新版本资源,GF框架会自动比对增量文件以完成热更工作。​
    将Full目录下对应平台的ab资源完整的复制到配置好的资源下载路径以供下载​
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 相关阅读:
    Hadoop:模板虚拟机的创建
    时间空间复杂度分析--冒泡排序算法
    使用邻接表实现图的创建以及深度遍历、广度遍历、dijkstra算法(C语言)
    MySQL 索引
    【医学大模型】Text2MDT :从医学指南中,构建医学决策树
    如何在 React 中创建多级下拉菜单
    如何在优化APP关键词并提高应用的下载量
    SpringBoot2.0数据访问之整合数据源(Druid)
    状态管理Pinia
    低代码高拓展性依托何物?一起来探究一番!
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37619255/article/details/133302640