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  • 【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建


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    👨‍💻 本文由 秩沅 原创

    👨‍💻 收录于专栏:Unity游戏demo

    ⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐



    文章目录

      • ⭐🅰️Unity3D赛车游戏⭐
      • ⭐前言⭐
      • 🎶(==A==)场景搭建
      • 🎶(==B==)第两个相机的添加
      • ⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐
      • 🎶(==A==)UGUI_image参数
        • 普通模式
        • 切片模式——节约资源
        • 填充模式——适合血条和CD缓冲的制作
        • 平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。
      • 🪶Image代码相关
      • 🎶(==B==)UGUI_Text参数
        • 字体的自动裁剪和自动换行
        • BestFit_字体的自动适应
        • Rich Text富文本
        • 边缘线和阴影的效果添加
        • 代码控制
      • ⭐🅰️⭐


    ⭐前言⭐

    –
    😶‍🌫️版本: Unity2021
    😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
    😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
    😶‍🌫️技能掌握:


    🎶(A)场景搭建


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    🎶(B)第两个相机的添加


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    • 主相机深度设为-1 幅相机深度设为0

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    ⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐


    🎶(A)UGUI_image参数


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    普通模式


    切片模式——节约资源


    需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。
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    • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。
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    • 宫格设置
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    • 变换的,只有中间的那一部分。

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    • fillCenter 中间挖空
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    填充模式——适合血条和CD缓冲的制作


    • 在这里插入图片描述
    • 血条效果
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    • CD效果
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    • 保持宽高比的效果。
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    平铺模式——适合纹理的制作大面积的纹理。

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    🪶Image代码相关


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    🎶(B)UGUI_Text参数


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    ————在这里插入图片描述


    字体的自动裁剪和自动换行


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    BestFit_字体的自动适应


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    Rich Text富文本


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    边缘线和阴影的效果添加


    • 文本边缘线组件的添加
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    在这里插入图片描述

    • 文本阴影组件的添加
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    在这里插入图片描述


    代码控制


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    ⭐🅰️⭐


    ⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

    ⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

    ⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

    ⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/133235641
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