• 12张图一次性搞懂高性能并发容器ConcurrentLinkedQueue


    12张图一次性搞懂高性能并发容器ConcurrentLinkedQueue

    前言

    上篇文章聊到并发集合CopyOnWeiteArrayList的实现与特点,其不足之处是不适合写多的场景也不适合并发量大的场景

    本篇文章来聊聊并发场景下高性能的ConcurrentLinkedQueue

    阅读本文大概需要10分钟

    在阅读本文前,需要理解CAS、volatile等知识

    如果不理解CAS可以查看这篇文章15000字、6个代码案例、5个原理图让你彻底搞懂Synchronized 的第二小节

    如果不理解volatile可以查看这篇文章5个案例和流程图让你从0到1搞懂volatile关键字

    数据结构

    ConcurrentLinkedQueue从名称上来看就能够知道,它支持并发、由链表实现的队列

    image.png

    通过源码,我们可以看到ConcurrentLinkedQueue使用字段记录首尾节点、并且节点的实现是单向链表

    并且这些关键字段都被volatile修饰,在读场景下使用volatile保证可见性,不用“加锁”

    还有一些其他字段,比如使用CAS的Unsafe和一些偏移量信息等,这里就不一一列举

      public class ConcurrentLinkedQueue extends AbstractQueue
              implements Queue, java.io.Serializable {    
    
          private static class Node {
              //记录数据
              volatile E item;
              //后继节点
              volatile Node next;
          }
          //首节点
          private transient volatile Node head;
          //尾节点
          private transient volatile Node tail;
      }   
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    在初始化时,首尾节点会同时指向一个存储数据为空的节点

          public ConcurrentLinkedQueue() {
              head = tail = new Node(null);
          }
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    设计思想

    延迟更新首尾节点

    在查看实现原理前,我们先来说说ConcurrentLinkedQueue的设计思想,否则实现原理可能会看不懂

    ConcurrentLinkedQueue写场景中采用乐观锁的思想,使用CAS+失败重试来保证操作的原子性

    为了避免CAS开销过大,ConcurrentLinkedQueue采用延迟更新首尾节点的思想,来减少CAS次数

    也就是说ConcurrentLinkedQueue中的首尾节点并不一定是最新的首尾节点

    哨兵节点

    ConcurrentLinkedQueue的设计中使用哨兵节点

    什么是哨兵节点?

    哨兵节点又称虚拟节点,哨兵节点常使用在链表这种数据结构中

    单向链表中如果要添加或者删除某个节点时,一定要获得这个节点的前驱节点再去进行操作

    当操作的是第一个节点时,如果在第一个节点前面加个虚拟节点(哨兵节点),那么就不用特殊处理

    换而言之使用哨兵节点可以减少代码复杂度,相信刷过链表相关算法的同学深有体会

    哨兵节点还能够在只有一个节点时减少并发冲突

    这一特点可能要看完后续实现和流程图才能理解

    源码实现

    ConcurrentLinkedQueue主要的操作是入队、出队,我们使用offerpoll来对其进行分析

    offer

    在分析源码前,先来说明一些复杂变量的作用

    t记录尾节点tail

    p用于循环遍历的节点,当p节点为真正尾节点时才允许添加新节点

    q 用于记录p的后继节点

    在入队时分三种情况:

    1. 当p的后继节点为空时(p为真正尾节点),尝试CAS增加新节点,成功后尝试更新尾节点tail
    2. 当p等于p的后继节点时(p的next指向自己,说明构建成哨兵节点,出队poll时可能构造哨兵节点);此时判断尾节点是否被修改过,如果尾节点被修改过就定位到尾节点,如果未被修改过(使用next无法继续遍历),只能定位到头节点
    3. 其他情况时,说明此时的p并不是真正的尾节点,需要定位到真正尾节点;此时如果p不是原来的尾节点并且尾节点被修改过,那就定位到尾节点,否则定位到后继节点继续遍历

    第二、三种情况的代码观赏性很好但是可读性不好,可以将总结的情况与源码分析一起观看,如果还是不理解后续有流程图方便理解

          public boolean offer(E e) {
              //检查空指针
              checkNotNull(e);
              //构建新节点
              final Node newNode = new Node(e);
              //失败重试的循环
              //t:当前记录的尾节点
              //p:真正的尾节点
              //q:p的后继节点
              for (Node t = tail, p = t;;) {
                  Node q = p.next;
                  //情况1:p的后继节点为空,说明当前p就是真正尾节点
                  if (q == null) {
                      //尝试CAS修改p的后继节点为新节点
                      //如果p的next是null 则替换成新节点newNode
                      //失败则说明其他线程cas添加节点成功,继续循环;成功则判断是否更新尾节点tail
                      if (p.casNext(null, newNode)) {
                          //如果p不等于t 说明此时的尾节点不是真正的尾节点
                          //尝试CAS:如果当前尾节点是t,那么就将新节点设置成尾节点
                          if (p != t) 
                              casTail(t, newNode);  
                          return true;
                      }
    
                  }
                  //情况2:p等于p的后继节点(p指向自己)
                  else if (p == q)
                      //t:旧的尾节点
                      //(t = tail):新的尾节点
                      //t != (t = tail): 说明尾节点被修改过,p等于新的尾节点;未被修改过,p等于头节点
                      p = (t != (t = tail)) ? t : head;
    
                  //情况3:此时p不是真正尾节点,需要去定位真正尾节点
                  else
                      //p!=t:p不再是原来的尾节点
                      //t != (t = tail):尾节点被修改过
                      //p不再是原来的尾节点 并且 尾节点被修改过 就让p等于修改过的尾节点;否则让p等于它的后继节点q
                      p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
              }
          }
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    poll

    如果理解入队offer中的变量,那么出队poll也好理解,其中p和q都是类似的

    h记录头节点head

    p用于循环遍历的节点,当p节点为真正头节点时才允许出队

    q 用于记录p的后继节点

    出队的情况分为四种

    1. 当p为真正头节点时,CAS将数据设置为空,然后判断head是否为真正头节点,不是则更新头节点,然后将原来的头节点next指向它自己构建成哨兵节点
    2. 当p的后继节点为空时,说明队列为空,尝试CAS将头节点修改成p
    3. 如果p的后继节点是它自己,说明其他线程poll出队构建成哨兵节点,跳过本次循环
    4. 其他情况则向后遍历
         public E poll() {
             //方便退出双重循环
             restartFromHead:
             for (;;) {
                 //h记录头节点
                 //p真正头节点
                 //q为p的后继节点
                 for (Node h = head, p = h, q;;) {
                     //获取p节点的数据
                     E item = p.item;
                     //情况1:
                     //如果数据不为空 说明p节点为真正头节点
                     //尝试CAS将数据设置为null,如果数据为item则替换为null,失败则说明其他线程以及出队,继续循环
                     if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                         //如果当前头节点不是真正头节点则更新头节点
                         if (p != h) 
                             updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                         return item;
                     }
                     //情况2:
                     //p的后继节点为空,说明当前为空队列,尝试CAS将头节点修改为p(p此时可能是哨兵节点)
                     else if ((q = p.next) == null) {
                         updateHead(h, p);
                         return null;
                     }
                     //情况3:
                     //如果p的后继节点指向p自己,说明其他线程poll出队时构建成哨兵节点,跳过本次循环
                     else if (p == q)
                         continue restartFromHead;
                     //情况4:
                     //p定位为后继节点需要遍历
                     else
                         p = q;
                 }
             }
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    在更新头节点方法中,会进行判断

    如果当前头节点不是真正头节点,则尝试CAS将头节点设置成p真正头节点

    CAS成功后将原来的头节点的next指向它自己,构建成哨兵节点

    final void updateHead(Node h, Node p) {
        if (h != p && casHead(h, p))
            h.lazySetNext(h);
    }
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    流程图实现

    想要跟着debug的同学,需要把idea中的这两个设置关闭,否则debug会有误

    image.png

    为了更容易的理解,我们来看一段简单的代码,并附带其实现流程图

        public void testConcurrentLinkedQueue()  {
            ConcurrentLinkedQueue queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
    
            queue.offer("h1");
            queue.offer("h2");
            queue.offer("h3");
    
            String p1 = queue.poll();
            String p2 = queue.poll();
            String p3 = queue.poll();
            String p4 = queue.poll();
    
            queue.offer("h4");
            System.out.println(queue);
        }
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    【声明:如果图中节点item没写数据,说明存储的数据为空;如果节点next没画指向关系,也说明为空】

    执行构造时,会初始化首尾节点指向同一个数据为空的节点

    image.png

    在第一次入队时,一进入循环就满足第一种情况,此时的p就是真正尾节点,直接CAS设置next为新节点,但由于p与tail相同,就不会更新尾节点tail

    因此首尾节点还是哨兵节点,而哨兵节点的next指向新入队的节点

    image.png

    在第二次入队时,由于此时的p(tail)不是真正尾节点,会来到第三种情况,由于tail没被修改过,p会被改成它的后继节点,继续向后遍历

    在第二次循环时,p就是真正尾节点,于是尝试CAS添加新节点,由于此时p和尾节点tail不同,于是会更新tail

    image.png

    在第三次入队时,情况与第一次入队相同

    image.png

    此时队列中存在哨兵节点和h1、h2、h3四个节点

    在第一次出队时,由于head指向的哨兵节点数据域为空,会来到第四种情况,即将p改为它的后继节点,继续向后遍历

    在第二次循环时,p为h1节点,由于数据不为空,CAS将数据设置为空

    p.casItem(item, null) 将原h1节点数据设置为空

    image.png

    此时head并不是真正头节点,于是会更新head

    image.png

    然后将原来的head指向它自己,构建成哨兵节点,方便中间两个不再使用的节点GC

    image.png

    在第二次出队时,满足第一种情况,直接CAS将h2节点数据设置为空,不会更新头节点

    image.png

    在第三次出队时,也类似与第一次出队,满足第四种情况

    在第二次循环时,去CAS将数据设置为空,更新头节点,将原来的头节点设置成哨兵节点

    image.png

    在第四次出队时会满足第三种情况,但此时p就是首节点,因此不会更新首节点,然后返回Null

    此时我们可以发现尾节点tail在哨兵节点上,如果往后遍历是永远无法到达队列的

    再进行一次入队操作,发现它满足第二种情况,p的next指向自己,由于未被修改过,p等于头节点,又重新回到队列上

    再进入一轮循环,会CAS添加h4再更新尾节点tail

    image-20230913220256751

    至此,该简单示例覆盖大部分入队、出队的流程,再来聊聊哨兵节点

    在此过程中,哨兵节点可以避免队列中只有一个节点而发生竞争

    总结

    ConcurrentLinkedQueue基于单向链表实现,使用volatile保证可见性,使得在读场景下不需要使用其他同步机制;使用乐观锁CAS+失败重试保证写场景下操作的原子性

    ConcurrentLinkedQueue使用延迟更新首尾节点的思想,大大减少CAS次数,提升并发性能;使用哨兵节点,降低代码复杂度,避免一个节点时的竞争

    在入队操作时,会在循环中找到真正的尾节点,使用CAS添加新节点,再判断是否CAS更新尾节点tail

    在入队操作的循环期间一般情况下是向后遍历节点,由于出队操作会构建哨兵节点,当判断为哨兵节点(next指向自己)时,根据情况定位到尾节点或头节点(“跳出”)

    在出队操作时,也是在循环中找到真正的头节点,使用CAS将真正头节点的数据设置为空,再判断是否CAS更新头节点,然后让旧的头节点next指向它自己构建成哨兵节点,方便GC

    在出队操作的循环期间一般情况下也是向后遍历节点,由于出队会构建哨兵节点,当检测到当前是哨兵节点时,也要跳过本次循环

    ConcurrentLinkedQueue基于哨兵节点、延迟CAS更新首尾节点、volatile保证可见性等特点,拥有非常高的性能,相对于CopyOnWriteArrayList来说适用于数据量大、并发高、频繁读写、操作队头、队尾的场景

    最后(不要白嫖,一键三连求求拉~)

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    案例地址:

    Gitee-JavaConcurrentProgramming/src/main/java/F_Collections

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Tc_lccc/article/details/133244665