GLSL编程中通常设计多个shader,如vertex shader, fragment shader等等。在最近的某个项目中,我需要定义一个变量,该变量类似C语言中的全局变量,要同时在两个shader中都起作用。c++ - OpenGL Uniform Across Multiple Shaders - Stack Overflow
指出,只要在两个shader中同时声明这个变量即可(当然,这个变量在两个shader中必须采用同一个名字)
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