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  • Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨


    文章目录

      • 概要
      • 功能展示
      • 技术细节
      • 小结

    概要

    提示:这里可以添加技术概要

    本文功能是制作一个简单的自动巡逻的NPC,随机自动寻路。

    功能展示

    在这里插入图片描述

    技术细节

    using UnityEngine;
    
    public class NPCController : MonoBehaviour
    {
        public float moveSpeed = 5.0f; // NPC移动速度
        public float rotationSpeed = 120.0f; // NPC旋转速度
        public float raycastDistance = 2.0f; // 射线检测距离
    
        private Rigidbody rb;
    
        void Start()
        {
            rb = GetComponent<Rigidbody>();
        }
    
        void Update()
        {
            // NPC前进
            Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
            rb.velocity = forward * moveSpeed;
    
            // 射线检测前方是否有障碍物
            if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, raycastDistance))
            {
                // 随机旋转方向
                float randomRotation = Random.Range(0, 4) * 90; // 随机旋转角度(0、90、180、270度)
                transform.eulerAngles = new Vector3(0, randomRotation, 0);
            }
        }
    }
    
    
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    注意代码要挂载在NPC身上,并且确定要挂载Rigidbody 组件 可以把组件的旋转X和z关掉就只有前后和左右旋转了。
    在这里插入图片描述

    小结

    后期功能可以自己扩展,功能简单但是实用。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/133170371
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