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  • OpenCV之摩尔纹


    摩尔纹

            用数码相机拍摄景物中,如果有密纹的纹理,常常会出现莫名其妙的水波样条纹。这就是摩尔纹。简单的说,摩尔纹是差拍原理的一种表现。从数学上讲,两个频率接近的等幅正弦波叠加,合成信号的幅度将按照两个频率之差变化。差拍原理广泛应用到广播电视和通信中,用来变频、调制等。同样,差拍原理也适用于空间频率。空间频率略有差异的条纹叠加,由于条纹间隔的差异、重合位置会逐渐偏移,也会形成差拍。

     摩尔纹的实现

    源码:

    1. void add_moire_noise(Mat& src,Mat& dst,Point center,int degree)
    2. {
    3. int width = src.cols;
    4. int heigh = dst.rows;
    5. for (int y = 0; y < heigh; y++)
    6. {
    7. uchar* data = dst.ptr<uchar>(y);
    8. uchar* data0 = src.ptr<uchar>(y);
    9. for (int x = 0; x < width; x++)
    10. {
    11. Point offset(x - center.x, y - center.y);
    12. double theta = atan2((double)offset.y, (double)offset.x);
    13. double rou = sqrt(pow((double)offset.x, 2) + pow((double)offset.y, 2));
    14. int newX = center.x + rou * cos(theta + degree * rou);
    15. int newY = center.y + rou * sin(theta + degree * rou);
    16. if (newX < 0)
    17. newX = 0;
    18. else if (newX >= width)
    19. newX = width - 1;
    20. if (newY < 0)
    21. newY = 0;
    22. else if (newY >= heigh)
    23. newY = heigh - 1;
    24. data[3 * x] = 0.8 * data0[3 * x]+ 0.2 * src.at<uchar>(newY, newX * 3);
    25. data[3 * x + 1] = 0.8 * data0[3 * x + 1]+ 0.2 * src.at<uchar>(newY, newX * 3 + 1);
    26. data[3 * x + 2] = 0.8 * data0[3 * x + 2]+ 0.2 * src.at<uchar>(newY, newX * 3 + 2);
    27. }
    28. }
    29. }

    原图:

     

     摩尔纹:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/hulinhulin/article/details/132996383
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