享元(Flyweight)模式采用共享方式向客户端提供数量庞大的细粒度对象。
所谓细粒度对象,是指实现了业务细节并相互独立的对象。细粒度对象是一种相对概念,一般不会进行更小粒度的拆分。
HashMap[key]Flyweight
当客户对象请求一个享元 对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在 的话,则创建一个新的享元对象。
用享元工厂Get()方法实例化一个白子
用黑子的Set()方法设置这颗棋子的位置
查看结果
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
//定义一个抽象享元
type Flyweight interface {
Create()
Set(x int64, y int64)
Get()
}
//定义一个实际享元(白色棋子)
type ConcreteFlyweightA struct {
//它的不变部分
Color string
Shape string
//它的可变部分
PostX int64
PostY int64
}
//定义设置不变部分的方法(设置棋子本身)
func (c *ConcreteFlyweightA) Create() {
c.Color = "黑色"
c.Shape = "圆形"
}
//定义设置可变部分的方法(棋子的位置)
func (c *ConcreteFlyweightA) Set(x int64, y int64) {
c.PostX = x
c.PostY = y
}
//查看方法
func (c *ConcreteFlyweightA) Get() {
fmt.Printf("%+v\n", c)
}
//定义另一个具体享元(黑子),和第一个类似
type ConcreteFlyweightB struct {
Color string
Shape string
PostX int64
PostY int64
}
//定义设置不变部分的方法(设置棋子本身)
func (c *ConcreteFlyweightB) Create() {
c.Color = "白色"
c.Shape = "圆形"
}
//定义设置可变部分的方法(棋子的位置)
func (c *ConcreteFlyweightB) Set(x int64, y int64) {
c.PostX = x
c.PostY = y
}
//查看方法
func (c *ConcreteFlyweightB) Get() {
fmt.Printf("%+v\n", c)
}
//定义享元工厂,它包含所需的享元且用key标识
type FlyweightFactory struct {
Flyweights map[int64]Flyweight
}
//定义创建享元的方法。如果找到就返回,找不到就创建
func (f *FlyweightFactory) Get(id int64) (flyweight Flyweight, err error) {
flyweight, ok := f.Flyweights[id]
if ok {
return flyweight, nil
} else {
switch id {
case 1:
flyweight = &ConcreteFlyweightA{}
flyweight.Create()
f.Flyweights[1] = flyweight
return flyweight, nil
case 2:
flyweight = &ConcreteFlyweightB{}
flyweight.Create()
f.Flyweights[2] = flyweight
return flyweight, nil
default:
errors.New("id无效")
return nil, err
}
}
}
func main() {
//实例化一个享元工厂
flyweightFactory := FlyweightFactory{
Flyweights: make(map[int64]Flyweight),
}
fmt.Println("=========黑棋落第一个子=========")
//实例化第一个黑子,因为享元工厂中没有复合条件的棋子,因此会创建一个享元返回
flyweight001, err := flyweightFactory.Get(1)
if err != nil {
return
}
//设置该棋子的位置
flyweight001.Set(3, 3)
//查看结果
flyweight001.Get()
fmt.Println("=========白棋落第一个子=========")
//实例化第一个白子,因为享元工厂中没有复合条件的棋子,因此会创建一个享元返回
flyweight002, err := flyweightFactory.Get(2)
if err != nil {
return
}
//设置该棋子的位置
flyweight002.Set(17, 4)
//查看结果
flyweight002.Get()
fmt.Println("=========黑棋落第二个子=========")
//实例化第二个黑子,此时享元工厂有复合条件的享元,返回查到的结果(但是我们封装到工厂里,用户并不能察觉是创建还是复制)
flyweight003, err := flyweightFactory.Get(1)
if err != nil {
return
}
//设置该棋子的位置
flyweight003.Set(3, 17)
//查看结果
flyweight003.Get()
}
=========黑棋落第一个子=========
&{Color:黑色 Shape:圆形 PostX:3 PostY:3}
=========白棋落第一个子=========
&{Color:白色 Shape:圆形 PostX:17 PostY:4}
=========黑棋落第二个子=========
&{Color:黑色 Shape:圆形 PostX:3 PostY:17}
这里我们的客户端实际是调用了
Flyweight
接口
当然我们也可以如示例中一样直接调用每一个实际享元
。