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  • 第一百五十回 自定义组件综合实例:游戏摇杆一


    文章目录

    • 概念介绍
    • 实现方法
    • 示例代码

    我们在上一章回中介绍了自定义组件相关的内容,本章回中将综合使用这些内容 自定义游戏摇杆组件.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。

    概念介绍

    我们介绍的游戏摇杆就是一个内层的小圆嵌套一个外层的大圆,大圆的位置不变,小圆只能在大圆所在的范围进行移动,它移动的角度是360度,因此在游戏中使用摇杆来控制物体或者人物的移动方向。如果大家不理解的话可以参考下面的程序运行效果图。本章回中将介绍如何通过自定义组件的知识实现这个摇杆。

    在这里插入图片描述

    实现方法

    正所谓温故而知新,我们先回顾一下前面章回中介绍了自定义组件相关的知识,这个知识包含:组合使用多个组件、CustomPaint自定义组件、在自定义组件中响应手势事件这三方面的知识,这三方面的知识,我们在前面章回中刚刚介绍过,如果有看官忘记的话可以去看看。本章回中我们将综合使用这三方面的知识来实现一个综合示例:游戏摇杆。

    我们先介绍一下实现摇杆的思路:使用两个大小不同的圆形叠加在一起,它们可以响应手势事件,让小圆跟着手势在

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/talk_8/article/details/133150076
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