• 【前端知识】Three 学习日志(七)—— 动画渲染循环


    Three 学习日志(七)—— 动画渲染循环

    一、旋转动画
    // 渲染函数
    function render() {
        renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
        requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
    }
    render();
    
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    二、计算两帧渲染时间间隔和帧率
    // 渲染循环
    const clock = new THREE.Clock();
    const spt = clock.getDelta()*1000;//毫秒
    console.log('两帧渲染时间间隔(毫秒)',spt);
    console.log('帧率FPS',1000/spt);
    
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    三、完整代码
    DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>Learn Threetitle>
        
        <script src="../build/three.js">script>
        
        <script type="importmap">
            {
                "imports": {
                    "three": "../build/three.module.js",
                    "three/addons/": "../examples/jsm/"
                }
            }
        script>
    head>
    
    <body>
        <script type="module">
            // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
            import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
            // 创建3D场景对象Scene
            const scene = new THREE.Scene();
            const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
            scene.add(axesHelper);
            const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
                color: 0xff0000, //设置材质颜色
                transparent: true,//开启透明
                opacity: 0.5,//设置透明度
            });
            const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
            mesh.position.set(0, 0, 0);
            scene.add(mesh);
    
            // //环境光强度调整为0.8
            const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
            scene.add(ambient);
    
            const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
            camera.position.set(200, 200, 200);
            camera.lookAt(0, 0, 0);
            const width = 800; //宽度
            const height = 500; //高度
            const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width, height);
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
            // 渲染循环
            const clock = new THREE.Clock();
            function render() {
                const spt = clock.getDelta() * 1000;//毫秒
                console.log('两帧渲染时间间隔(毫秒)', spt);
                console.log('帧率FPS', 1000 / spt);
                renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
                mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
                requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
            }
            render();
    
    
        script>
    body>
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42919342/article/details/133015186