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  • three.js——几何体划分顶点添加不同的材质


    几何体划分顶点添加不同的材质

    • 前言
    • 效果图
    • .addGroup('顶点的下标', '获取几个顶点', '选择材质的下标')
    • 在vue中使用

    前言

    在这里插入图片描述

    上篇文章讲解了怎样通过索引划分顶点,通过顶点绘制图形,本章通过addGroup方法讲解根据划分的顶点来添加不同的材质

    效果图

    在这里插入图片描述

    .addGroup(‘顶点的下标’, ‘获取几个顶点’, ‘选择材质的下标’)

    在vue中使用

    // 创建几何图形
    const geomentryBuff = new THREE.BufferGeometry()
    // 创建顶点数据
    const vertices = new Float32Array([
      -1.0, -1.0, 0.0,
      1.0, -1.0, 0.0,
      1.0, 1.0, 0.0,
      -1.0, 1.0, 0.0
    ])
    // 创建顶点属性
    geomentryBuff.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))
    // 创建索引
    const indices = new Uint16Array([0, 1, 2, 2, 3, 0])
    geomentryBuff.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1))
    // 设置两个顶点,形成两种材质  第一个参数是从那个下表开始,  第二个参数是取几个点  第三参数是使用那个材质
    geomentryBuff.addGroup(0, 3, 0)
    geomentryBuff.addGroup(3, 3, 1)
    // 创建材质
    const material01 = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0x00ff00,
      // 正反面都能看到
      side: THREE.DoubleSide,
      // 线条展示
      wireframe:true
    })
    
    const material02 = new THREE.MeshBasicMaterial({
      color: 0xff0000,
      // 正反面都能看到
      side: THREE.DoubleSide,
    })
    // 创建网格
    const plane = new THREE.Mesh(geomentryBuff, [material01, material02])
    // 改变网格的位置
    plane.position.set(3, 0, 0)
    scene.add(plane)
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_50207524/article/details/133046654
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