#include // 包含输入输出流库的头文件
class Rectangle { // 定义名为Rectangle的类
private: // 私有成员变量部分
double length; // 长度
double width; // 宽度
public: // 公有成员函数部分
Rectangle(double len, double wid) { // 构造函数,用于初始化对象的属性
length = len;
width = wid;
}
double getArea() { // 计算矩形面积的成员函数
return length * width;
}
};
int main() { // 主函数
Rectangle rectangle(5.0, 3.0); // 创建Rectangle类的对象rectangle,并调用构造函数初始化其属性
double area = rectangle.getArea(); // 调用对象的成员函数来计算矩形的面积
std::cout << "Area: " << area << std::endl; // 输出矩形的面积
return 0; // 返回0,表示程序成功执行
}
这个示例演示了如何创建一个简单的类(Rectangle)和对象(rectangle)。类具有私有成员变量(length和width)和公有成员函数(getArea),并通过使用构造函数来初始化对象的属性。
#include // 包含输入输出流库的头文件
class Shape { // 定义名为Shape的类
public: // 公有成员函数部分
virtual void draw() { // 定义虚函数draw,用于绘制形状
std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; // 输出绘制形状的消息
}
};
class Circle : public Shape { // 定义名为Circle的类,继承自Shape类
public: // 公有成员函数部分
void draw() override { // 重写基类的虚函数draw,用于绘制圆形
std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; // 输出绘制圆形的消息
}
};
class Rectangle : public Shape { // 定义名为Rectangle的类,继承自Shape类
public: // 公有成员函数部分
void draw() override { // 重写基类的虚函数draw,用于绘制矩形
std::cout << "Drawing a rectangle." << std::endl; // 输出绘制矩形的消息
}
};
int main() { // 主函数
Shape* shape1 = new Circle(); // 创建Shape类的指针shape1,并使用Circle类初始化它
Shape* shape2 = new Rectangle(); // 创建Shape类的指针shape2,并使用Rectangle类初始化它
shape1->draw(); // 调用shape1指针指向的对象的draw函数,实际上会调用Circle类的draw函数
shape2->draw(); // 调用shape2指针指向的对象的draw函数,实际上会调用Rectangle类的draw函数
delete shape1; // 释放shape1指针指向的对象的内存
delete shape2; // 释放shape2指针指向的对象的内存
return 0; // 返回0,表示程序成功执行
}
此示例展示了继承和多态的概念。基类Shape定义了虚函数draw,派生类Circle和Rectangle分别重写了该函数。在主函数中,通过指向基类的指针,可以实现多态调用,根据对象的实际类型调用相应的draw函数。
#include // 包含输入输出流库的头文件
#include // 包含文件流库的头文件
int main() { // 主函数
std::ofstream file("example.txt"); // 创建一个名为"example.txt"的输出文件流对象file
if (file.is_open()) { // 检查文件流是否成功打开
file << "Hello, file!"; // 向文件中写入文本内容
file.close(); // 关闭文件流
std::cout << "File created and written successfully." << std::endl; // 输出文件创建和写入成功的消息
} else {
std::cout << "Failed to create file." << std::endl; // 输出文件创建失败的消息
}
return 0; // 返回0,表示程序成功执行
}
这个示例展示了如何使用文件流(ofstream)创建一个文件并写入内容。首先,我们尝试打开文件,如果成功打开,就将文本写入文件中。最后,我们关闭文件并输出相应的消息。
这些示例程序涵盖了一些进阶的C++概念,如类和对象、继承和多态,以及文件操作。通过学习和实践这些示例,进一步提高C++编程技能,并能够处理更复杂的问题。