命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它的主要目的是将一个请求或操作封装成一个对象,从而允许你参数化客户端对象,并以不同的请求来进行操作和排队请求。命令模式将请求的发送者(调用者)和接收者(执行者)解耦,同时允许你支持撤销操作和事务。
以下是命令模式的关键参与者和工作原理:
命令(Command):命令是一个抽象类或接口,它定义了执行特定操作的方法(通常称为execute
),以及可能需要的参数。具体的命令类将实现这个接口,并提供具体的操作和参数。
具体命令(Concrete Command):具体命令是命令接口的实现,它包含了实际执行操作的代码,以及操作需要的参数。
调用者(Invoker):调用者是发送命令的对象,它包含了一个命令对象,并在需要时触发命令的执行。调用者不需要知道命令的具体实现,只需要知道如何触发命令执行。
接收者(Receiver):接收者是实际执行命令操作的对象。命令对象会将操作委托给接收者来执行。接收者知道如何执行命令的具体操作。
客户端(Client):客户端创建具体命令对象,并将命令对象传递给调用者。客户端也可以负责设置命令的参数。
命令模式的工作原理如下:
execute
)。命令模式的优点包括:
松耦合:命令模式将调用者和接收者解耦,使得它们不需要相互了解具体的实现细节,从而提高了系统的松耦合度。
可扩展性:可以轻松地添加新的命令类和接收者类,而无需修改现有的代码。
撤销操作:命令模式支持撤销操作,因为可以把一系列命令对象加入栈中,从而允许逆向操作。
事务支持:可以将多个命令组合成一个事务,以确保它们要么全部成功执行,要么全部失败。
命令模式常见的应用场景包括遥控器控制、队列任务处理、文本编辑器的撤销/恢复功能等需要将请求封装成对象并支持撤销操作的情况。
以下示例中,我们创建了两个具体命令类来执行添加文本和删除文本操作,每个具体命令类都支持execute
和undo
操作。命令管理器用于执行命令并支持撤销操作。通过撤销操作,用户可以回退到之前的编辑状态,实现了命令模式的撤销功能。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
-
- // 命令接口
- interface ICommand
- {
- void Execute();
- void Undo();
- }
-
- // 具体命令类 - 添加文本
- class AddTextCommand : ICommand
- {
- private readonly TextEditor textEditor;
- private readonly string textToAdd;
-
- public AddTextCommand(TextEditor editor, string text)
- {
- textEditor = editor;
- textToAdd = text;
- }
-
- public void Execute()
- {
- textEditor.AddText(textToAdd);
- }
-
- public void Undo()
- {
- textEditor.DeleteText(textEditor.Text.Length - textToAdd.Length, textToAdd.Length);
- }
- }
-
- // 具体命令类 - 删除文本
- class DeleteTextCommand : ICommand
- {
- private readonly TextEditor textEditor;
- private readonly int position;
- private readonly string deletedText;
-
- public DeleteTextCommand(TextEditor editor, int pos, int length)
- {
- textEditor = editor;
- position = pos;
- deletedText = textEditor.Text.Substring(pos, length);
- }
-
- public void Execute()
- {
- textEditor.DeleteText(position, deletedText.Length);
- }
-
- public void Undo()
- {
- textEditor.InsertText(position, deletedText);
- }
- }
-
- // 接收者 - 文本编辑器
- class TextEditor
- {
- public string Text { get; private set; } = "";
-
- public void AddText(string text)
- {
- Text += text;
- }
-
- public void DeleteText(int position, int length)
- {
- Text = Text.Remove(position, length);
- }
-
- public void InsertText(int position, string text)
- {
- Text = Text.Insert(position, text);
- }
- }
-
- // 命令管理器
- class CommandManager
- {
- private readonly Stack
history = new Stack(); -
- public void Execute(ICommand command)
- {
- command.Execute();
- history.Push(command);
- }
-
- public void Undo()
- {
- if (history.Count > 0)
- {
- ICommand command = history.Pop();
- command.Undo();
- }
- }
- }
-
- class Program
- {
- static void Main()
- {
- TextEditor editor = new TextEditor();
- CommandManager commandManager = new CommandManager();
-
- // 添加文本
- ICommand addCommand1 = new AddTextCommand(editor, "Hello, ");
- commandManager.Execute(addCommand1);
- Console.WriteLine(editor.Text); // 输出:Hello,
-
- // 再次添加文本
- ICommand addCommand2 = new AddTextCommand(editor, "World!");
- commandManager.Execute(addCommand2);
- Console.WriteLine(editor.Text); // 输出:Hello, World!
-
- // 撤销操作
- commandManager.Undo();
- Console.WriteLine(editor.Text); // 输出:Hello,
-
- // 再次撤销操作
- commandManager.Undo();
- Console.WriteLine(editor.Text); // 输出:(空)
- }
- }