网络编程的本质是多台计算机之间的数据交换。数据传递本身没有多大的难度,不就是把一个设备 中的数据发送给其他设备,然后接受另外一个设备反馈的数据。现在的网络编程基本上都是基于请 求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈。在网络 编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接 的程序被称作服务器(Server)。客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连 接,则需要一直启动。
例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。 连接一旦建立以后,就客户端和服务器端就可以进行数据传递了,而且两者的身份是等价的。在一 些程序中,程序既有客户端功能也有服务器端功能,最常见的软件就是QQ、微信这类软件了。
在计算机网络要做到井井有条的交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则,比如交换数据的格式、 是否需要发送一个应答信息。这些规则被称为网络协议。
TCP/IP四层协议(数据链路层、网络层、传输层、应用层)
1、应用层 应用层最靠近用户的一层,是为计算机用户提供应用接口,也为用户直接提供各种网络服务。我们常见应用层的网络服务协议有:HTTP,HTTPS,FTP,TELNET等。
2、传输层 建立了主机端到端的链接,传输层的作用是为上层协议提供端到端的可靠和透明的数据传输 服务,包括处理差错控制和流量控制等问题。该层向高层屏蔽了下层数据通信的细节,使高层用户看到 的只是在两个传输实体间的一条主机到主机的、可由用户控制和设定的、可靠的数据通路。我们通常说的,TCP UDP就是在这一层。端口号既是这里的“端”。
3、网络层本层通过IP寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。就是通常说的IP层。这一层就是我们经常说 的IP协议层。IP协议是Internet的基础。
4、数据链路层通过一些规程或协议来控制这些数据的传输,以保证被传输数据的正确性。实现这些规程或协议的硬件和软件加到物理线路,这样就构成了数据链路,
1、TCP/IP即传输控制/网络协议,是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接(发送方和接收方的成对 的两个之间必须建 立连接),TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接传输的数据不会丢失,没有 重复,并且按顺序到达
2、UDP它是属于TCP/IP协议族中的一种。是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠 性的协议。因为不需要建立连接所以可以在在网络上以任何可能的路径传输,因此能否到达目的地,到 达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
1、TCP是面向连接的协议,发送数据前要先建立连接,TCP提供可靠的服务,也就是说,通过TCP连接 传输的数据不会丢失,没有重复,并且按顺序到达;
2、UDP是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接,是没有可靠性;
3、TCP通信类似于于要打个电话,接通了,确认身份后,才开始进行通行;
4、UDP通信类似于学校广播,靠着广播播报直接进行通信。
5、TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多;
6、TCP是面向字节流的,UDP是面向报文的; 面向字节流是指发送数据时以字节为单位,一个数据包 可以拆分成若干组进行发送,而UDP一个报文只能一次发完。
7、TCP首部开销(20字节)比UDP首部开销(8字节)要大
8、UDP 的主机不需要维持复杂的连接状态表