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大家下午好,我是bug菌,今天我们继续聊设计模式。
在软件开发过程中,我们通常会遇到一个问题,那就是对象之间的耦合度过高,难以维护和扩展。而中介者模式则是为了解决这个问题而生的。
本文将对中介者模式进行详细的介绍,并给出相应的实现代码和测试用例。
中介者模式是一种行为型设计模式,它主要用于将关系复杂的对象之间的通信进行解耦,让它们通过一个中介对象来进行通信。这样做可以降低对象之间的耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。
中介者模式是一种行为设计模式,它通过提供一个中介对象来协调一组对象之间的交互。中介者对象封装了一些对象之间的通信方式,使得它们不需要直接相互引用,从而降低它们之间的依赖性和耦合度。中介者模式常用于复杂的系统中,例如GUI系统、企业应用程序等。在这些系统中,对象之间的关系非常复杂,因此使用中介者模式可以使得系统更易于维护和扩展。
中介者模式的结构包括以下角色:
抽象中介者(Mediator
):定义中介者接口,声明各种业务方法。
具体中介者(Concrete Mediator
):实现抽象中介者接口,协调各同事对象的业务行为,负责与各个同事对象之间的通信和协调。
抽象同事类(Colleague
):定义同事类接口,声明一些抽象方法,用于与中介者进行通信。
具体同事类(Concrete Colleague
):实现抽象同事类接口,与其他同事对象通信时,需要通过中介者来协作。
在中介者模式中,中介者角色扮演着协调者和调度者的角色,充当着各个同事类之间的桥梁和连接点,使得各个同事类之间不直接交互,而是通过中介者来进行通信和协调,从而降低了系统的耦合度,提高了系统的可维护性和扩展性。
如下是中介者模式的UML类图:
其中,Mediator
是中介者接口,它定义了中介者对象所具有的方法;ConcreteMediator
是具体的中介者对象,它实现了中介者接口;Colleague
是抽象同事类,它定义了同事类所具有的方法和属性;ConcreteColleague
是具体的同事类,它实现了抽象同事类中定义的方法和属性。
中介者模式的优点如下:
中介者模式的缺点如下:
中介者模式适用于以下场景:
当一组对象之间的通信复杂且相互关联时,可以使用中介者模式来减少耦合度。
当一个对象的行为取决于许多其他对象的状态时,可以使用中介者模式来统一管理这些对象的状态。
当需要观察一个对象并且需要与该对象的许多其他对象交互时,可以使用中介者模式来管理这些交互。
当一个系统中的对象之间需要经常互相通信,但是直接通信会导致复杂度增加时,可以使用中介者模式来简化通信过程。
当需要对一个对象进行修改时,可以使用中介者模式来隔离出需要修改的代码部分,从而减少风险和复杂度。
下面是一个简单的中介者模式的示例,它实现了一个聊天室的功能。聊天室中有多个用户,他们之间可以相互发送消息。
package com.example.javaDesignPattern.mediator;
/**
* @Author bug菌
* @Date 2023-09-19 22:47
*/
public interface Mediator {
void sendMessage(String message, User user);
}
package com.example.javaDesignPattern.mediator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @Author bug菌
* @Date 2023-09-19 22:47
*/
public class ConcreteMediator implements Mediator {
// 所有的用户
private final Map<String, User> userMap;
public ConcreteMediator() {
this.userMap = new HashMap<>();
}
/**
* 注册用户
* @param user 待注册用户
*/
public void registerUser(User user) {
String userId = user.getUserId();
if (!userMap.containsKey(userId)) {
userMap.put(userId, user);
user.setMediator(this);
}
}
/**
* 发送消息给指定用户
* @param message 消息内容
* @param user 接收用户
*/
@Override
public void sendMessage(String message, Colleague user) {
String userId = user.getUserId();
if (userMap.containsKey(userId)) {
user.receiveMessage(message);
} else {
System.out.println("用户不存在");
}
}
}
package com.example.javaDesignPattern.mediator;
/**
* @Author bug菌
* @Date 2023-09-19 22:47
*/
public abstract class Colleague {
private final String userId;
private Mediator mediator;
public Colleague(String userId) {
this.userId = userId;
}
public String getUserId() {
return userId;
}
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
public void setMediator(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public void sendMessage(String message) {
mediator.sendMessage(message, this);
}
public abstract void receiveMessage(String message);
}
package com.example.javaDesignPattern.mediator;
/**
* @Author bug菌
* @Date 2023-09-19 22:48
*/
public class User extends Colleague {
public User(String userId) {
super(userId);
}
@Override
public void receiveMessage(String message) {
System.out.println("用户" + getUserId() + "收到消息:" + message);
}
}
package com.example.javaDesignPattern.mediator;
/**
* @Author bug菌
* @Date 2023-09-19 22:48
*/
public class MediatorTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建中介者
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
// 创建用户
User user1 = new User("张三");
User user2 = new User("李四");
User user3 = new User("王五");
// 注册用户到中介者
mediator.registerUser(user1);
mediator.registerUser(user2);
mediator.registerUser(user3);
// 用户发送消息
user1.sendMessage("大家好,我是张三");
user2.sendMessage("你们好,我是李四");
user3.sendMessage("大家好,我是王五");
}
}
测试结果如下:
如上代码用例演示了中介者模式,其中:
ConcreteMediator
,其内部维护了一个用户列表,提供了一个注册用户和接收消息的方法;User
,其内部维护了自己的名字和一个发送消息的方法;sendMessage
方法发送消息,实际上是调用中介者对象的 receiveMessage
方法,中介者再将消息广播给其它注册过的用户。通过使用中介者模式,用户类和中介者类解耦,用户只需要知道发送消息即可,而无需关心具体发送给了哪些用户。而中介者类则负责实现消息的广播,也无需知道具体是哪些用户发送了消息。这样就提高了系统的灵活性和可维护性。
如上涉及代码均已上传同步在GitHub,提供给同学们参考性学习。
中介者模式是一种能够有效解耦对象之间关系的设计模式。通过一个中介者对象来协调和处理它们之间的通信,从而降低对象之间的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
在实现中介者模式时,需要定义好中介者接口和抽象同事类,然后再实现具体的中介者对象和同事类。在中介者对象中,需要维护一个同事类的列表,用于处理同事类之间的通信。
在使用中介者模式时,需要注意中介者对象的复杂性,如果中介者对象过于复杂,会导致整个系统的性能降低,不利于系统的维护和扩展。
总之,中介者模式在实际开发中有着广泛的应用,我们需要根据具体的需求来选择合适的设计模式,从而设计出高效、可维护、可扩展的软件系统。
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