• 开发需要了解的23种设计模式 | 导言


    🍂前言

      设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

    💡摘要

      首先,设计模式是面向对象编程中的重要概念,它提供了一套被广泛认可的解决方案,用于解决软件开发过程中的常见问题。设计模式可以帮助我们更好地组织和管理代码,并使得代码具有更好的可读性、可维护性和可扩展性。

      在这个《聊设计模式》专栏中,我们将介绍23种设计模式的基本概念、使用场景和实现方法,让你掌握如何运用这些模式,提升自己的编程技能。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从这里获得有用的知识和实践经验,建立起自己的设计模式思维体系,成为更优秀的程序员。

    🐯专栏简介


      欢迎来到《聊设计模式》,在这里将带你深入了解软件开发中的各种设计模式,我将以简洁明了的方式,深入剖析每一种设计模式的核心思想、应用场景和实例演示,让你在编写代码时能够游刃有余、轻松自如。无论你是刚入门的开发者,还是经验丰富的架构师,这个专栏都将为你展示优雅代码背后的艺术。

    ✨谁适合阅读本教程?


      无论您是新手,还是老手,本教程都值得一读。对于那些具有丰富的开发经验的开发人员,学习设计模式有助于了解在软件开发过程中所面临的问题的最佳解决方案;对于那些经验不足的开发人员,学习设计模式有助于通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。

    🐅专栏定位


      本专栏以简洁明了的方式介绍了23种设计模式,其中这23种设计模式又可统筹分为三大类,我将按照设计模式的三大分类逐一进行讲解,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。将从简单工厂模式、Builder模式、Singleton模式等基础模式入手,逐渐引导你掌握更多高级的模式如迭代器模式、状态模式、策略模式等。

      在每篇文章中,我们将通过生动的例子、实用的代码示例和精心设计的练习,帮助你加深对设计模式的理解和应用。我们还会分享一些在实际项目中使用设计模式的经验和技巧,帮助你更好地解决日常开发中的挑战。

    🦑设计模式文章「汇总」

    如下是我为你分类整理的整个专栏系列文章,都在这里,供同学们便捷阅读学习。(持续更新中)

    1. 「聊设计模式」之 设计模式的前世今生

    一、创建型模式:


    1. 简单工厂模式(Simple Factory):用于根据给定类型创建对象实例,隐藏了实例化逻辑,提供了面向对象的灵活性。

    2. 工厂方法模式(Factory Method):将实例化对象的过程延迟到子类,使得实例的创建与具体类解耦。

    3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):通过提供一个接口来创建一系列相关或独立的对象,实现了产品族的创建而不需要指定具体产品。

    4. 建造者模式(Builder):将一个复杂的对象的创建过程和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    5. 原型模式(Prototype):用于通过复制现有对象创建新对象的模式,提高了对象的创建效率。

    6. 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

    二、结构型模式:


    1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以协同工作。

    2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,从而提高了系统的灵活性。

    3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    4. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,是继承的一个替代方案。

    5. 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,隐藏了子系统的复杂性,使得外部调用更加简单。

    6. 享元模式(Flyweight):在有大量相似对象的情况下,通过共享对象来减少内存的占用。

    7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    三、行为型模式:


    1. 职责链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。

    2. 命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而使发送者与接收者之间的耦合度降低。

    3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,通过解释器来解释语言中的句子。

    4. 迭代器模式(Iterator):提供一种访问聚合对象中各个元素的方式,而不用暴露其内部结构。

    5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使对象之间的耦合松散。

    6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

    7. 观察者模式(Observer):定义了对象之间一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

    8. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

    9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

    10. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

    👑结束语


      总而言之,无论您是初学者还是经验丰富的开发人员,这个专栏都将为您提供实用的知识和启发。让我们一起探索设计模式的魅力,将代码变得更加优雅、灵活和可维护!期待与您共同探索《聊设计模式》专栏。

    💡关于我


    我是bug菌,CSDN | 掘金 | infoQ | 51CTO 等社区博客专家,历届博客之星Top30,掘金年度人气作者Top40,51CTO年度博主Top12,华为云 | 阿里云| 腾讯云等社区优质创作者,全网粉丝合计15w+ ;硬核微信公众号「猿圈奇妙屋」,欢迎你的加入!免费白嫖最新BAT互联网公司面试题、4000G pdf电子书籍、简历模板等海量资料。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43970743/article/details/132970167