隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
- public interface Shape {
- void draw();
- }
-
- public class Circle implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("this is Circle.draw");
- }
- }
-
- public class Rectangle implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("this is Rectangle.draw");
- }
- }
-
- public class Square implements Shape{
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("this is Square.draw");
- }
- }
- public class ShapeMaker {
- private Shape circle;
- private Shape rectangle;
- private Shape square;
-
- public ShapeMaker() {
- circle = new Circle() ;
- rectangle = new Rectangle();
- square = new Square();
- }
-
- public void drawCircle(){
- circle.draw();
- }
- public void drawRectangle(){
- rectangle.draw();
- }
- public void drawSquare(){
- square.draw();
- }
- }
- @Test
- public void test7(){
- ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
-
- shapeMaker.drawCircle();
- shapeMaker.drawRectangle();
- shapeMaker.drawSquare();
- }
- /*
- this is Circle.draw
- this is Rectangle.draw
- this is Square.draw
- */