一旦操作系统把进程切换到运行状态,也就意味着该进程占用着CPU在执行,但是当操作系统把进程切换到其他状态时,那就不能在CPU中执行了,于是操作系统会选择下一个要运行的进程。
选择一个进程运行这一功能是在操作系统中完成的,通常称为调度程序
在进程的生命周期中,当进程从一个运行状态到另外一状态变化的时候,其实会触发一次调度。
就绪状态 -> 运行态:当进程被创建时,会进入到就绪队列,操作系统会从就绪队列选择一个进程运行;从运行态 -> 阻塞态:当进程发生I/O事件阻塞时,操作系统必须选择另外一个进程运行;从运行态 -> 结束态:当进程退出结束后,操作系统得从就绪队列选择另外一个进程运行;
调度算法分为两类:
非抢占式调度算法:挑选一个进程,然后让该进程运行直到被阻塞,或者直到该进程退出,才会调用另外一个进程,也就是说不会理时钟中断这个事情。抢占式调度算法:挑选一个进程,然后让该进程只运行某段时间,如果在该时段结束时,该进程仍然在运行时,则会把他挂起,接着调度程序从就绪队列挑选另外一个进程。这种抢占式调度处理,需要在时间间隔的末端发生时钟中断,以便把CPU控制返回给调度程序进行调度,也就是常说的时间片机制。先来先服务(FCFS)算法是非抢占式的调度算法。

先来后到,每次从就绪队列选择最先进入队列的进程,然后一直运行,直到进程退出或被阻塞,才会继续从队列中选择第一个进程接着运行。
似乎很公平,但是当一个长作业先运行了,那么后面的短作业的等待的时间就会很长,不利于短作业,
FCFS对长作业有利,适用于CPU繁忙型作业的系统,而不适用I/O繁忙型作业的系统。
最短作业优先(Shortest Job First, SJF)调度算法同样也是顾名思义,它会优先选择运行时间最短的进程来运行,这有助于提高系统的吞吐量。

这对长作业不利,容易造成一种极端现象。
比如,一个长作业在就绪队列等待运行,而这个就绪队列有非常多的短作业,那么就会使得长作业不断的往后推,周转时间长,致使长作业长期不会被运行。
最古老、最简单、最公平且使用最广的算法就是时间片轮转(Round Robin, RR)调度算法。

每个进程被分配一个时间段,称为时间片(Quantum),即允许该进程在该时间段中运行。
另外,时间片的长度就是一个很关键的点:
一般来说,时间片设为 20ms~50ms 通常是一个比较合理的折中值。
前面的「时间片轮转算法」做了个假设,即让所有的进程同等重要,也不偏袒谁,大家的运行时间都一样。
但是,对于多用户计算机系统就有不同的看法了,它们希望调度是有优先级的,即希望调度程序能从就绪队列中选择最高优先级的进程进行运行,这称为最高优先级(HPF)调度算法。
进程的优先级可以分为,静态优先级和动态优先级:
该算法也有两种处理优先级高的方法,非抢占式和抢占式:
但是依然有缺点,可能会导致低优先级的进程永远不会运行。
多级反馈队列(Multilevel Feedback Queue)调度算法是「时间片轮转算法」和「最高优先级算法」的综合和发展。
顾名思义:

队列优先级从高到低,同时优先级越高时间片越短;可以发现,对于短作业可能可以在第一级队列很快被处理完。对于长作业,如果在第一级队列处理不完,可以移入下次队列等待被执行,虽然等待的时间变长了,但是运行时间也变更长了,所以该算法很好的兼顾了长短作业,同时有较好的响应时间。
参考链接:小林coding