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  • 面向对象设计原则


    依赖倒置原则(DIP)

    • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)接口,即一个类的依赖应该建立在抽象类或者接口上
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

    开放封闭原则(OCP)

    • 对扩展开发,对更改封闭
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

    单一职责原则(SRP)

    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
    • 变化的方向隐含者类的责任

    Liskov替换原则(LSP)

    • 子类必须能替换它们的基类(IS-A)
    • 继承表达类的抽象

    接口隔离原则(ISP)

    • 不应该强迫客户依赖它们不用的方法
    • 接口应该小而完备

    优先使用对象组合,而不是类继承

    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合应该通常为“黑箱复用”
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
    • 而对象组合则要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

    封装变化点

    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而间实现层次将的松耦合

    针对接口编程,而不是针对实现编程

    • 不同变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47424753/article/details/132072326
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