• unity 使用声网(Agora)实现语音通话


    第一步、先申请一个声网账号
    [Agora官网链接](https://console.shengwang.cn/)
    第二步在官网创建项目 ,选择无证书模式,证书模式需要tokenh和Appld才能通话
    在这里插入图片描述
    第三步 官网下载SDK 然后导入到unity,也可以直接在unity商店里下载,Agora官网下载链接
    在这里插入图片描述
    第四步 运行官方Demo
    1、导入后会有这些文件
    在这里插入图片描述
    2、从官网新建的项目复制AppID,粘贴到这个位置,如果使用的是证书模式,Token也需要填写,否者运行报错110,第三个变量是频道,可以自定义, ,Examples里的场景都是Demo,
    在这里插入图片描述
    3、找到这个场景,这个是语音通话的Demo场景
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    按照以上步骤,这是运行,就可以实现语音通话了,
    如果运行有显示110等错误码,可以查看官网的解决方法,
    错误码处理链接

    声网每个月有一万分钟免费时长,非常赞
    也可以按照官方文档去实现语音通话,文档写的非常清楚,代码都有,我按照吧官方文档的代码粘贴到一个脚本里,运行完全没问题,
    上脚本(外加了一些回调事件的补充),

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Agora.Rtc;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.Serialization;
    using Agora_RTC_Plugin.API_Example;
    using Logger = Agora_RTC_Plugin.API_Example.Logger;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        [FormerlySerializedAs("appIdInput")]
        [SerializeField]
        private AppIdInput _appIdInput;
        // 填入你的 app ID。
        private string _appID = "";
        // 填入你的频道名。
        private string _channelName = "";
        // 填入 Token。
        private string _token = "";
        internal IRtcEngine RtcEngine;
        public Text conten;
    
        internal Logger Log;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            LoadAssetData();
            if(CheckAppId() )
            {
                SetupVideoSDKEngine();
                InitEventHandler();
                SetupUI();
            }
           
        }
        private void LoadAssetData()
        {
            if (_appIdInput == null) return;
            _appID = _appIdInput.appID;
            _token = _appIdInput.token;
            _channelName = _appIdInput.channelName;
        }
    
        private bool CheckAppId()
        {
            Log = new Logger(conten);
            return Log.DebugAssert(_appID.Length > 10, "Please fill in your appId in API-Example/profile/appIdInput.asset!!!!!");
        }
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            CheckPermissions();
        }
        void OnApplicationQuit()
        {
            if (RtcEngine != null)
            {
                Leave();
                // 销毁 IRtcEngine。
                RtcEngine.Dispose();
                RtcEngine = null;
            }
        }
        private void SetupVideoSDKEngine()
        {
            // 创建 IRtcEngine 实例。
            RtcEngine = Agora.Rtc.RtcEngine.CreateAgoraRtcEngine();
            RtcEngineContext context = new RtcEngineContext(_appID, 0, CHANNEL_PROFILE_TYPE.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING, AUDIO_SCENARIO_TYPE.AUDIO_SCENARIO_DEFAULT);
            // 初始化 IRtcEngine。
            RtcEngine.Initialize(context);
    
        }
        // 创建用户回调类实例,并设置回调。
        private void InitEventHandler()
        {
            UserEventHandler handler = new UserEventHandler(this);
            RtcEngine.InitEventHandler(handler);
        }
    
        private void SetupUI()
        {
            GameObject go = GameObject.Find("Leave");
            go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Leave);
            go = GameObject.Find("Join");
            go.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(Join);
        }
        public void Join()
        {
            Debug.Log("Joining _channelName");
            // 启用音频模块。
            RtcEngine.EnableAudio();
            // 设置频道媒体选项。     
            ChannelMediaOptions options = new ChannelMediaOptions();
            // 自动订阅所有音频流。
            options.autoSubscribeAudio.SetValue(true);
            // 将频道场景设为直播。
            options.channelProfile.SetValue(CHANNEL_PROFILE_TYPE.CHANNEL_PROFILE_LIVE_BROADCASTING);
            // 将用户角色设为主播。
            options.clientRoleType.SetValue(CLIENT_ROLE_TYPE.CLIENT_ROLE_BROADCASTER);
            // 加入频道
            // channelKey: 动态秘钥,无证书模式(非安全模式)传入 null;安全模式需要传入服务器生成的 Token
            // channelName: 频道名称
            // info: 开发者附带信息(非必要),不会传递给频道内其他用户
            // uid: 用户ID,0 为自动分配
            RtcEngine.JoinChannel(_token, _channelName, 0, options);
        }
        public void Leave()
        {
           
            Debug.Log("Leaving _channelName");
            // 离开频道。
            RtcEngine.LeaveChannel();
            // 关闭音频模块。
            RtcEngine.DisableAudio();
        }
    
        private void CheckPermissions()
        {
    #if (UNITY_2018_3_OR_NEWER && UNITY_ANDROID)
            foreach (string permission in permissionList)//检查麦克风
            {
                if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission))
                {
                    Permission.RequestUserPermission(permission);
                }
            }
    #endif
        }
    }
    
    // 实现你自己的回调类,可以继承 IRtcEngineEventHandler 接口类实现。
    internal class UserEventHandler : IRtcEngineEventHandler
    {
        private readonly Test _audioSample;
    
        internal UserEventHandler(Test audioSample)
        {
            _audioSample = audioSample;
        }
    
        // 发生错误回调。
        public override void OnError(int err, string msg)
        {
        }
        // 当前通话统计回调,每两秒触发一次。
        public override void OnRtcStats(RtcConnection connection, RtcStats stats)
        {
           
        }
        // Token 过期回调
        public override void OnRequestToken(RtcConnection connection)
        {
            
        }
        // Token 即将过期提醒
        public override void OnTokenPrivilegeWillExpire(RtcConnection connection, string token)
        {
            base.OnTokenPrivilegeWillExpire(connection, token);
        }
        /// 
        /// 网络发生变化时的回调
        /// 
        /// 
        /// 当前连接的状态
        /// 连接状态改变的原因
        public override void OnConnectionStateChanged(RtcConnection connection, CONNECTION_STATE_TYPE state, CONNECTION_CHANGED_REASON_TYPE reason)
        {
         
        }
       
        // 网络中断回调(建立成功后才会触发)
        public override void OnConnectionInterrupted(RtcConnection connection)
        {
           
        }
        // 网络连接丢失回调
        public override void OnConnectionLost(RtcConnection connection)
        {
            base.OnConnectionLost(connection);
        }
       
        //重新链接网络后加入频道
        public override void OnRejoinChannelSuccess(RtcConnection connection, int elapsed)
        {
         
        }
        // 本地用户成功加入频道时,会触发该回调。
        // channelId:频道名称
        // uid:用户ID(发起请求时候如果没有指定,服务器会自动分配一个)
        // elapsed:从本地用户调用 JoinChannelByKey 到该回调触发的延迟(毫秒)。
        public override void OnJoinChannelSuccess(RtcConnection connection, int elapsed)
        {
            string joinChannelMessage = string.Format("用户ID:{0},加入频道:{1}", connection.localUid, connection.channelId);
            _audioSample.Log.UpdateLog(joinChannelMessage);
        }
        // 本地用户离开频道的回调
        // stats:通话统计的数据
        //      duration:通话时长
        //      txBytes:发送字节数(bytes)
        //      rxBytes:接收字节数(bytes)
        //      txKBitRate:发送码率(kbps)
        //      rxKBitRate:接收码率(kbps)
        public override void OnLeaveChannel(RtcConnection connection, RtcStats stats)
        {
            string leaveMessage = string.Format("用户ID:{0},离开频道:{1},通话时长:{2}秒", connection.localUid, connection.channelId, stats.duration);
            _audioSample.Log.UpdateLog(leaveMessage);
        }
        // 远端用户成功加入频道时,会触发该回调。
        public override void OnUserJoined(RtcConnection connection, uint uid, int elapsed)
        {
            string userJoinedMessage = string.Format("远端用户ID:{0},加入频道:{1}", uid, connection.channelId);
            _audioSample.Log.UpdateLog(userJoinedMessage);
        }
        // 远端用户离开当前频道时会触发该回调。
        // reason:离线原因(主动离开、超时、直播模式身份切换)
        public override void OnUserOffline(RtcConnection connection, uint uid, USER_OFFLINE_REASON_TYPE reason)
        {
            string userOfflineMessage = string.Format("远端用户ID:{0},离开频道:{1}", uid, connection.channelId);
            _audioSample.Log.UpdateLog(userOfflineMessage);
        }
        // 提示频道内谁在说话
        // speakers:说话人信息
        // speakerNumber:说话人数[0,3]
        // totalVolume:总音量
        public override void OnAudioVolumeIndication(RtcConnection connection, AudioVolumeInfo[] speakers, uint speakerNumber, int totalVolume)
        {
            base.OnAudioVolumeIndication(connection, speakers, speakerNumber, totalVolume);
        }
        // 用户静音提示回调
        // uid:用户 ID
        // muted:是否静音
        public override void OnUserMuteAudio(RtcConnection connection, uint remoteUid, bool muted)
        {
            base.OnUserMuteAudio(connection, remoteUid, muted);
        }
      
    }
    
    
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    脚本使用方法,新建一个场景,以及搭两个按钮,和一个滑动框,把脚本随便挂载一个物体身上即可,
    在这里插入图片描述
    ContentSizeFitter可以让UI随文字自适应
    在这里插入图片描述
    然后运行,点击加入频道,打包PC包,在另一台电脑运行,也点击加入频道。
    以下是运行效果,如果另外一台也加入频道,上面会显示远端用户加入频道,
    在这里插入图片描述

    借鉴的文章
    这个文章里有视频通话,需要的小伙伴可以看这个

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