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  • OpenGL 函数列表


    #include glut.h>

    #pragma comment(lib,"glut32.lib")

    #pragma comment(lib,"glu32.lib")

    #pragma comment(lib,"opengl32.lib")

    void CSelectionView::LookAt2()
    {
        /*
        一、上面的display()函数中:
        gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 
        相当于我们的脑袋位置在(0.0,0.0,5.0)处,
        眼睛望向(0.0,0.0,0.0),即原点。
        后面的三个参数(0.0,1.0,0.0),y轴为1,其余为0,表示脑袋朝上,就是正常的情况。
        看到的情况如下图: 壶嘴在右,壶柄在坐,壶底在下,壶盖在上。    
        */

         gluLookAt(eyex+xMove,eyey+yMove,eyez+zMove+100.0,

                               lookat_X+xMove,lookat_Y+yMove, lookat_Z+zMove,

                                0.0,1.0,0.0);
    }
     

    //纹理头文件加载

    #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION

    #include "stb_image.h"

        //线框模式(Wireframe Mode)
        //glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

        //翻转y轴
        stbi_set_flip_vertically_on_load(true);

    //声明鼠标滚轮回调函数

    void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset);

        // 注册鼠标滚轮回调函数
        glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);

    // 鼠标滚轮
    void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset) 
    {
        //printf("\n鼠标滚轮:xoffset=    %0.0f,yoffset=    %0.0f\n", xoffset, yoffset);
        printf("\n鼠标滚轮:UP =    %0.0f\n",  yoffset);
    }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jxb_8888/article/details/132866443
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