• python封印魔法球小游戏


    先安装pgzrun,注意安装时库的名称为pgzero

    pip install pgzero

    1.调用pgzrun

    import pgzrun
    

    2.设置窗口大小、名称

    1. WIDTH = 800
    2. HEIGHT = 600
    3. TITLE = '封印魔法球'

    3.用Actor函数创建角色,并输入图片名称,出现位置

    1. ball = Actor('魔法球', (100, 100))
    2. boundary = Actor('结界', (WIDTH/2, HEIGHT/2))
    3. baffle = Actor('能量挡板', (WIDTH/2, HEIGHT*4/5))

    4.定义变量score用于存放分数,初始值为零

    score = 0

    5.定义变量status用于存放游戏状态,初始值为True

    status = True

    6.自定义函数draw(),用于绘画角色、识别游戏状态和绘制文字等

    1. def draw():
    2. screen.fill('midnightblue')
    3. boundary.draw()
    4. screen.draw.text(str(score), (30, 30), color=(255, 0, 0), fontsize=50)
    5. if status:
    6. ball.draw()
    7. baffle.draw()
    8. else:
    9. screen.draw.text('Game Over', (200, 250), color=(255, 255, 255), fontsize=100)

    7.定义变量x_step, y_step用于存放魔法球初始位置

    1. x_step = 6
    2. y_step = 6

    8.自定义函数update,它会在每一帧画面更新之前被自动调用,用来处理游戏的逻辑和状态,并让小球初始位置等于x_step, y_step。当小球碰到能量挡板那么将小球的y坐标取反并增加分数。如果小球到了窗口底部那么将游戏状态调为False

    1. def update():
    2. global score, status, x_step, y_step
    3. if ball.right > WIDTH - 30 or ball.left < 30:
    4. x_step = -x_step
    5. if ball.top < 30:
    6. y_step = -y_step
    7. if ball.colliderect(baffle):
    8. y_step = -y_step
    9. score += 1
    10. if ball.bottom > HEIGHT - 30:
    11. status = False
    12. ball.x += x_step
    13. ball.y += y_step

    9.自定义函数on_mouse_move,用于将鼠标的x坐标与能量挡板的x坐标同步

    1. def on_mouse_move(pos):
    2. baffle.x = pos[0]

    10.调用游戏循环函数

    pgzrun.go()
    

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_71663621/article/details/132789691