• 从零开始学习 Java:简单易懂的入门指南之HashMap及TreeMap源码解读(二十四)


    HashMap及TreeMap源码解读

    HashMap源码

    1.看源码之前需要了解的一些内容
    
    Node<K,V>[] table   哈希表结构中数组的名字
    
    DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:   数组默认长度16
    
    DEFAULT_LOAD_FACTOR:        默认加载因子0.75
    
    
    
    HashMap里面每一个对象包含以下内容:
    1.1 链表中的键值对对象
        包含:  
    			int hash;         //键的哈希值
                final K key;      //键
                V value;          //值
                Node<K,V> next;   //下一个节点的地址值
    			
    			
    1.2 红黑树中的键值对对象
    	包含:
    			int hash;         		//键的哈希值
                final K key;      		//键
                V value;         	 	//值
                TreeNode<K,V> parent;  	//父节点的地址值
    			TreeNode<K,V> left;		//左子节点的地址值
    			TreeNode<K,V> right;	//右子节点的地址值
    			boolean red;			//节点的颜色
    					
    
    
    2.添加元素
    HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
    hm.put("aaa" , 111);
    hm.put("bbb" , 222);
    hm.put("ccc" , 333);
    hm.put("ddd" , 444);
    hm.put("eee" , 555);
    
    添加元素的时候至少考虑三种情况:
    2.1数组位置为null
    2.2数组位置不为null,键不重复,挂在下面形成链表或者红黑树
    2.3数组位置不为null,键重复,元素覆盖
    
    
    
    //参数一:键
    //参数二:值
    
    //返回值:被覆盖元素的值,如果没有覆盖,返回null
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    
    //利用键计算出对应的哈希值,再把哈希值进行一些额外的处理
    //简单理解:返回值就是返回键的哈希值
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    //参数一:键的哈希值
    //参数二:键
    //参数三:值
    //参数四:如果键重复了是否保留
    //		   true,表示老元素的值保留,不会覆盖
    //		   false,表示老元素的值不保留,会进行覆盖
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    	    //定义一个局部变量,用来记录哈希表中数组的地址值。
            Node<K,V>[] tab;
    		
    		//临时的第三方变量,用来记录键值对对象的地址值
            Node<K,V> p;
            
    		//表示当前数组的长度
    		int n;
    		
    		//表示索引
            int i;
    		
    		//把哈希表中数组的地址值,赋值给局部变量tab
    		tab = table;
    
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
    			//1.如果当前是第一次添加数据,底层会创建一个默认长度为16,加载因子为0.75的数组
    			//2.如果不是第一次添加数据,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
    			//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
    			//如果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原先的两倍,并把数据全部转移到新的哈希表中
    			tab = resize();
    			//表示把当前数组的长度赋值给n
                n = tab.length;
            }
    
    		//拿着数组的长度跟键的哈希值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应存入的位置
    		i = (n - 1) & hash;//index
    		//获取数组中对应元素的数据
    		p = tab[i];
    		
    		
            if (p == null){
    			//底层会创建一个键值对对象,直接放到数组当中
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            }else {
                Node<K,V> e;
                K k;
    			
    			//等号的左边:数组中键值对的哈希值
    			//等号的右边:当前要添加键值对的哈希值
    			//如果键不一样,此时返回false
    			//如果键一样,返回true
    			boolean b1 = p.hash == hash;
    			
                if (b1 && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                    e = p;
                } else if (p instanceof TreeNode){
    				//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
    				//如果是,则调用方法putTreeVal,把当前的节点按照红黑树的规则添加到树当中。
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                } else {
    				//如果从数组中获取出来的键值对不是红黑树中的节点
    				//表示此时下面挂的是链表
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
    						//此时就会创建一个新的节点,挂在下面形成链表
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
    						//判断当前链表长度是否超过8,如果超过8,就会调用方法treeifyBin
    						//treeifyBin方法的底层还会继续判断
    						//判断数组的长度是否大于等于64
    						//如果同时满足这两个条件,就会把这个链表转成红黑树
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
    					//e:			  0x0044  ddd  444
    					//要添加的元素: 0x0055   ddd   555
    					//如果哈希值一样,就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
                        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
    						 break;
    					}
    
                        p = e;
                    }
                }
    			
    			//如果e为null,表示当前不需要覆盖任何元素
    			//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值会被覆盖
    			//e:0x0044  ddd  555
    			//要添加的元素: 0x0055   ddd   555
                if (e != null) {
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
    					
    					//等号的右边:当前要添加的值
    					//等号的左边:0x0044的值
    					e.value = value;
    				}
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
    		
            //threshold:记录的就是数组的长度 * 0.75,哈希表的扩容时机  16 * 0.75 = 12
            if (++size > threshold){
    			 resize();
    		}
            
    		//表示当前没有覆盖任何元素,返回null
            return null;
        }
    
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    TreeMap源码

    1.TreeMap中每一个节点的内部属性
    K key;					//键
    V value;				//值
    Entry<K,V> left;		//左子节点
    Entry<K,V> right;		//右子节点
    Entry<K,V> parent;		//父节点
    boolean color;			//节点的颜色
    
    
    
    
    2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量
    public class TreeMap<K,V>{
       
        //比较器对象
        private final Comparator<? super K> comparator;
    
    	//根节点
        private transient Entry<K,V> root;
    
    	//集合的长度
        private transient int size = 0;
    
       
    
    3.空参构造
    	//空参构造就是没有传递比较器对象
    	 public TreeMap() {
            comparator = null;
        }
    	
    	
    	
    4.带参构造
    	//带参构造就是传递了比较器对象。
    	public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
            this.comparator = comparator;
        }
    	
    	
    5.添加元素
    	public V put(K key, V value) {
            return put(key, value, true);
        }
    
    参数一:键
    参数二:值
    参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值
    		true:覆盖
    		false:不覆盖
    		
    	private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
    		//获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
            Entry<K,V> t = root;
    		//判断根节点是否为null
    		//如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
    		//如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
            if (t == null) {
    			//方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
                addEntryToEmptyMap(key, value);
    			//表示此时没有覆盖任何的元素
                return null;
            }
    		//表示两个元素的键比较之后的结果
            int cmp;
    		//表示当前要添加节点的父节点
            Entry<K,V> parent;
    		
    		//表示当前的比较规则
    		//如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
    		//如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
            Comparator<? super K> cpr = comparator;
    		//表示判断当前是否有比较器对象
    		//如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
    		//如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
            if (cpr != null) {
                do {
                    parent = t;
                    cmp = cpr.compare(key, t.key);
                    if (cmp < 0)
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
                        t = t.right;
                    else {
                        V oldValue = t.value;
                        if (replaceOld || oldValue == null) {
                            t.value = value;
                        }
                        return oldValue;
                    }
                } while (t != null);
            } else {
    			//把键进行强转,强转成Comparable类型的
    			//要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
    			//此时在强转的时候,就会报错。
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
                do {
    				//把根节点当做当前节点的父节点
                    parent = t;
    				//调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
                    cmp = k.compareTo(t.key);
    				
                    if (cmp < 0)
    					//如果比较的结果为负数
    					//那么继续到根节点的左边去找
                        t = t.left;
                    else if (cmp > 0)
    					//如果比较的结果为正数
    					//那么继续到根节点的右边去找
                        t = t.right;
                    else {
    					//如果比较的结果为0,会覆盖
                        V oldValue = t.value;
                        if (replaceOld || oldValue == null) {
                            t.value = value;
                        }
                        return oldValue;
                    }
                } while (t != null);
            }
    		//就会把当前节点按照指定的规则进行添加
            addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
            return null;
        }	
    	
    	
    	
    	 private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
            Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
            if (addToLeft)
                parent.left = e;
            else
                parent.right = e;
    		//添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
            fixAfterInsertion(e);
            size++;
            modCount++;
        }
    	
    	
    	
    	private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    		//因为红黑树的节点默认就是红色的
            x.color = RED;
    
    		//按照红黑规则进行调整
    		
    		//parentOf:获取x的父节点
    		//parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
    		//leftOf:获取左子节点
            while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
    			
    			
    			//判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
    			//目的:为了获取当前节点的叔叔节点
                if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
    				//表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
    				//那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
                    Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
                    if (colorOf(y) == RED) {
    					//叔叔节点为红色的处理方案
    					
    					//把父节点设置为黑色
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
    					//把叔叔节点设置为黑色
                        setColor(y, BLACK);
    					//把爷爷节点设置为红色
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
    					
    					//把爷爷节点设置为当前节点
                        x = parentOf(parentOf(x));
                    } else {
    					
    					//叔叔节点为黑色的处理方案
    					
    					
    					//表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
                        if (x == rightOf(parentOf(x))) {
    						
    						//表示当前节点是父节点的右子节点
                            x = parentOf(x);
    						//左旋
                            rotateLeft(x);
                        }
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                        rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
                    }
                } else {
    				//表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
    				//那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
                    Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
                    if (colorOf(y) == RED) {
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        setColor(y, BLACK);
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                        x = parentOf(parentOf(x));
                    } else {
                        if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                            x = parentOf(x);
                            rotateRight(x);
                        }
                        setColor(parentOf(x), BLACK);
                        setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                        rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
                    }
                }
            }
    		
    		//把根节点设置为黑色
            root.color = BLACK;
        }
    
    
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    Tip:

    1.TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
    此时是不需要重写的。

    2.HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢?
    不需要的。
    因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的

    3.TreeMap和HashMap谁的效率更高?
    如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高
    但是这种情况出现的几率非常的少。
    一般而言,还是HashMap的效率要更高。

    4.你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢?
    此时putIfAbsent本身不重要。
    传递一个思想:
    代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生。
    那么该逻辑一定会有B面。
    习惯:
    boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
    int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。

    5.三种双列集合,以后如何选择?
    HashMap LinkedHashMap TreeMap
    默认:HashMap(效率最高)
    如果要保证存取有序:LinkedHashMap
    如果要进行排序:TreeMap

    后记
    👉👉💕💕美好的一天,到此结束,下次继续努力!欲知后续,请看下回分解,写作不易,感谢大家的支持!! 🌹🌹🌹

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_59230408/article/details/132246824