ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发布。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
JavaScript 是大家所了解的语言名称,但是这个语言名称是商标( Oracle 公司注册的商标)。因此,JavaScript 的正式名称是 ECMAScript 。1996年11月,JavaScript 的创造者网景公司将 JS 提交给国际化标准组织 ECMA(European computer manufactures association,欧洲计算机制造联合会),希望这种语言能够成为国际标准,随后 ECMA 发布了规定浏览器脚本语言的标准,即 ECMAScript。这也有利于这门语言的开放和中立。
ES6 是 ECMAScript 标准十余年来变动最大的一个版本,为其添加了许多新的语法特性。
以成为更好编写的开发语言为目标。
可以适应更复杂的应用;实现代码库之间的共享;不断迭代维护新版本。
查看浏览器兼容:http://kangax.github.io/compat-table/es6/4
支持ES6(ES2015)的浏览器:IE10+、Chrome、Firefox、移动端、NodeJS
ES6语法编译、转换
babel === browser.js
关键字 var 的问题
可以重复声明
var a = 10;
var a = 20;
console.log("a:",a);
无法限制修改
var b = 10;
b = 20;
console.log("b:",b);
没有块级作用域(存在变量提升)
{
var a = 10;
}
if(true){
var b = 10;
}
console.log("a:",a,"b:",b)
for(var i = 0; i < 10; i++){
console.log("i:",i);
}
console.log("i:",i);
左右两边结构必须一样
// 错误示例
let [a, b] = {a:1, b:2};
// 类型错误 TypeError: {(intermediate value)(intermediate value)} is not iterable
右边必须是一个合法值
// 错误示例
let {a, b} = {12, 5}; //{12, 5} 啥也不是
// 语法错误 SyntaxError: Unexpected token ','
声明和赋值不能分开(必须在一句话中完成)
// 错误示例
let [a,b];
[a, b] = [1, 2];
// SyntaxError: Missing initializer in destructuring declaration
// 语法错误 在解构声明中缺少初始化式
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名,这样就从根本上防止属性名的冲突。
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。基本上可以说,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"
上面代码中,
s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。
ES2019 提供了一个实例属性description
,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');
sym.description // "foo"
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol("foo");
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = 'Hello!';//这里mySymbol作为a的属性进行赋值
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取
mySymbol
作为标识名所指代的那个值,导致a
的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols()
和 Reflect.ownKeys()
取到。
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 无输出
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。
Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
上面代码中,变量s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
。
注意,
Symbol.for()
为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。